iphone socket 开发

来源:互联网 发布:淘宝帐户绑定手机号码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 01:47

在iphone的平台下,要进行socket开发其实有很多种的方法,开源的库Asyncsocket,官方的CFSocket,还有BSD的socket。

这里要做一个简单的socket普及,这里包含在socket的设置非阻塞喝超时的控制逻辑,心跳包和线程的启动时间同步的控制。

 

这里都是标准的linux的流程

先创建一个socket

 

-(int)CSocket

{

   if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) ==-1)

   {

     perror("socket");

     exit(errno);    

   }

   returnsockfd;

}

然后是链接

//////////////////

-(BOOL)ConnectToServer:(NSString*)addrport:(int)port

{

   their_addr.sin_family = AF_INET;

   their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([addrUTF8String]);

   their_addr.sin_port = htons(port);

   bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);

   int conn = connect(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr, sizeof(struct sockaddr));

   NSLog(@"Connect error no is%d:",conn);

   returnmisConnect;

}

 

这样子的链接是阻塞的,这样子就比较不好,可以设置成非阻塞的方式来控制超时

   

   //在connect之前,设成非阻塞模式

   int flags = fcntl(sockfd,F_GETFL,0);

   fcntl(sockfd,F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

   

设置connect后可以设置用select设置超时

 

   //设置超时

   fd_set         fdwrite;

   struct timeval tvSelect;

   

   FD_ZERO(&fdwrite);

   FD_SET(sockfd, &fdwrite);

   tvSelect.tv_sec = 2;

   tvSelect.tv_usec = 0;

   int retval = select(sockfd +1,NULL, &fdwrite,NULL,&tvSelect);

   if(retval <0)

   {

     if ( errno == EINTR)

     {

       NSLog(@"selecterror");

     }

     else

     {

       NSLog(@"error");

       close(sockfd);

     }

   }

   else if(retval == 0)

   {

     NSLog(@"selecttimeout........");

   }

   else if(retval > 0)

   {

     misConnect = YES;

   }

 

 

 

   

   //在connect成功之后,设成阻塞模式

   flags = fcntl(sockfd, F_GETFL,0);

   flags &= ~ O_NONBLOCK;

   fcntl(sockfd,F_SETFL, flags);

 

   

   //设置不被SIGPIPE信号中断,物理链路损坏时才不会导致程序直接被Terminate

   //在网络异常的时候如果程序收到SIGPIRE是会直接被退出的。

   struct sigactionsa;

   sa.sa_handler = SIG_IGN;

   sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );

   

 

 

然后就可以收发数据了

send,write两种方法都可以,你需要自己维护一个队列,控制时间等等

   NSString *str = [SendCmdArray objectAtIndex:0];

   NSData *data = [strdataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];

//  ssize_t datalen =send(sockfd,[data bytes],[data length],0);

   ssize_t datalen = write(sockfd, [data bytes], [datalength]);

   if(datalen == [datalength])

   {

     NSLog(@"Sendstr:%@",str);

   }

 

 

如何接收数据,read和recv都可以,这是方法,你需要自己维护一个队列,控制时间等等。

   char readBuffer[512] = {0};

   NSString* readString = nil;

   int br = 0; 

   while (br = read(sockfd,readBuffer, sizeof(readBuffer)) <sizeof(readBuffer))

//  while((br =recv(sockfd, readBuffer, sizeof(readBuffer), 0)) <sizeof(readBuffer))

   {

     NSLog(@"ReceivedCMD:%s",readBuffer);

     readString = [NSStringstringWithUTF8String:readBuffer];

     memset(readBuffer,0,sizeof(readBuffer));

   }

   NSLog(@"br is %d,receiveexit.",br);

 

 

获取时间后就可以进行时间同步了,具体的时间同步协议要根据自己平台来设计

     time_t timep;

     struct tm*p;

     time(&timep);

     p = localtime(&timep);

     int wday = -1;//returnnum is (0,6),the weekday range is (1,7)

     if(p->tm_wday== 0)

       wday = 7;

     else

       wday = p->tm_wday;

     char data[256] = {0};

     sprintf(data,"0E4007xxxxxxx",(1900+p->tm_year)%100,(1+p->tm_mon),p->tm_mday,p->tm_hour,p->tm_min,p->tm_sec,wday);

     NSString *msgtime = [NSStringstringWithUTF8String:data];

 

可以开一个线程来进行收发,处理相关的操作,想要多线程控制需要注意这个socket必须是全局可用的,因为新线程已经不在主循环了

还有如果有界面更新也需要在主线程更新

 

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(OnNewThread)toTarget:selfwithObject:nil];

 

可以用timer做一个心跳包维持通讯

 

timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(OnHeartBeatTimer:) userInfo:nil repeats:YES];

 

结束的时候记得关掉定时器和socket

[timer invalidate];

close(sockfd);


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