c++编程修养

来源:互联网 发布:产品介绍网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:37
 

1、版权和版本 

——————— 

好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 

 

对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 

/************************************************************************ 

* 

* 文件名:network.c 

* 

* 文件描述:网络通讯函数集 

* 

* 创建人: Hao Chen,2003年2月3日 

* 

* 版本号:1.0 

* 

* 修改记录: 

* 

************************************************************************/ 

 

而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 

 

/*================================================================ 

* 

* 函 数 名:XXX 

* 

* 参 数: 

* 

* type name [IN] :descripts 

* 

* 功能描述: 

* 

* .............. 

* 

* 返 回值:成功TRUE,失败FALSE 

* 

* 抛出异常: 

* 

* 作 者:ChenHao2003/4/2 

* 

================================================================*/ 

 

这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有

 

很大的好处

 

2、缩进、空格、换行、空行、对齐 

———————————————— 

i)缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进

 

的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他

 

吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规

 

矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 

 

ii)空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏

 

心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 

 

ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 

 

ha = ( ha * 128 +*key++ ) % tabPtr->size; 

 

有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时

 

,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 

 

if((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 

} 

 

if ( ( hProc =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 

} 

 

iii)换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 

 

for(i=0;i'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z'))break; 

 

我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 

 

for ( i=0; i if ( (a[i] < '0' || a[i] > '9' ) && 

( a[i] < 'a' ||a[i] > 'z' ) ) { 

break; 

} 

} 

 

好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 

 

CreateProcess( 

NULL, 

cmdbuf, 

NULL, 

NULL, 

bInhH, 

dwCrtFlags, 

enVBuf, 

NULL, 

&siStartInfo, 

&prInfo 

); 

 

条件语句也应该在必要时换行: 

 

if ( ch >= '0' ||ch <= '9' || 

ch >= 'a' || ch<= 'z' || 

ch >= 'A' || ch<= 'Z' ) 

 

 

iv)空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 

 

HANDLE hProcess; 

PROCESS_TprocInfo; 

 

/* open the processhandle */ 

if((hProcess =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 

{ 

returnLSE_MISC_SYS; 

} 

 

memset(&procInfo,0, sizeof(procInfo)); 

procInfo.idProc =pid; 

procInfo.hdProc =hProcess; 

procInfo.misc |=MSCAVA_PROC; 

 

return(0); 

 

v)对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 

 

typedef struct_pt_man_t_ { 

int numProc; /*Number of processes */ 

int maxProc; /* MaxNumber of processes */ 

int numEvnt; /*Number of events */ 

int maxEvnt; /* MaxNumber of events */ 

HANDLE* pHndEvnt; /*Array of events */ 

DWORD timeout; /*Time out interval */ 

HANDLE hPipe; /*Namedpipe */ 

TCHAR usr[MAXUSR];/*User name of the process */ 

int numMsg; /* Numberof Message */ 

int Msg[MAXMSG];/*Space for intro process communicate */ 

} PT_MAN_T; 

 

3、程序注释 

 

i)对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编

 

译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 

 

ii)你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和

 

“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 

 

4、函数的[in][out]参数 

——————————— 

 

我经常看到这样的程序: 

FuncName(char*str) 

{ 

int len =strlen(str); 

..... 

} 

 

char* 

GetUserName(structuser* pUser) 

{ 

returnpUser->name; 

} 

 

不!请不要这样做。 

 

你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一

 

个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就

 

不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参

 

数进行检查。 

 

写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参

 

数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对

 

其传出的值进行检查。 

 

当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“CoreDump”的系统级

 

的错误,多花这点时间还是很值得的。 

 

5、对系统调用的返回进行判断 

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继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针

 

不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还

 

是判断一下吧: 

 

fp =fopen("log.txt", "a"); 

if ( fp == NULL){ 

printf("Error:open file error\n"); 

return FALSE; 

} 

 

其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的

 

东西进行判断。

 

6、if 语句对出错的处理 

——————————— 

我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 

if ( ch >= '0'&& ch <= '9' ){ 

/* 正常处理代码 */ 

}else{ 

/* 输出错误信息 */ 

printf("error......\n"); 

return ( FALSE); 

} 

 

这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断

 

错误,如: 

 

if ( ch < '0' ||ch > '9' ){ 

/* 输出错误信息 */ 

printf("error......\n"); 

return ( FALSE); 

} 

 

/* 正常处理代码 */ 

...... 

 

 

这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能

 

看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 

 

 

7、头文件中的#ifndef 

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千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文

 

件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问

 

题来了,大量的声明冲突。 

 

还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都

 

要加上这个。一般格式是这样的: 

 

#ifndef<标识> 

#define<标识> 

 

...... 

...... 

 

#endif 

 

<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的

 

命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:

 

stdio.h 

 

#ifndef_STDIO_H_ 

#define_STDIO_H_ 

 

...... 

 

#endif 

 

(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 

 

 

8、在堆上分配内存 

————————— 

可能许多人对内存分配上的“栈stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明

 

白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,

 

heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分

 

配内存,heap上一般是动态分配内存。 

 

由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free

 

释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)——Memory Leak。于是,系统的可分

 

配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 

 

栈内存分配 

————— 

char* 

AllocStrFromStack() 

{ 

char pstr[100]; 

return pstr; 

} 

 

 

堆内存分配 

————— 

char* 

AllocStrFromHeap(intlen) 

{ 

char *pstr; 

 

if ( len <= 0 )return NULL; 

return ( char* )malloc( len ); 

} 

 

对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没

 

有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个

 

函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是MemoryLeak! 

 

在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么

 

就不要出现MemoryLeak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包

 

括calloc,realloc)时千万要小心。 

 

记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时

 

,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月

 

人工手动重启系统一次。出现这种问题就是MemeryLeak在做怪了,在C/C++中这种问题总是

 

会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没

 

有内存泄漏。 

 

我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使

 

用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 

 

对于malloc和free的操作有以下规则: 

 

1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 

2)尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用

 

层上使用这两个函数。 

3)malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 

 

注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没

 

有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory 

 

Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现MemoryLeak

 

了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮

 

你检查程序中的MemoryLeak) 

 

 

9、变量的初始化 

———————— 

接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像Java一样帮你初始化

 

,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会

 

在使用变量前初始化变量的。如: 

 

1)对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 

2)对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 

 

不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量

 

做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下

 

这种情况,则不需要。 

 

char *pstr; /* 一个字符串*/ 

pstr = ( char* )malloc( 50 ); 

if ( pstr == NULL )exit(0); 

strcpy( pstr,"Hello Wrold" ); 

 

但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 

 

char **pstr; /*一个字符串数组 */ 

pstr = ( char** )malloc( 50 ); 

if ( pstr == NULL )exit(0); 

 

/* 让数组中的指针都指向NULL*/ 

memset( pstr, 0,50*sizeof(char*) ); 

 

而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使

 

用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 

 

Links *plnk = NULL;/* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 

 

 

10、h和c文件的使用 

————————— 

H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)

 

。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的

 

函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口

 

的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 

 

H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些

 

人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只

 

有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写

 

上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很

 

不规范。 

 

最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 

 

例如有一个处理错误信息的结构: 

 

char* errmsg[] ={ 

/* 0 */ "Noerror", 

/* 1 */ "Openfile error", 

/* 2 */ "Failedin sending/receiving a message", 

/* 3 */ "Badarguments", 

/* 4 */ "Memeroyis not enough", 

/* 5 */ "Serviceis down; try later", 

/* 6 */ "Unknowinformation", 

/* 7 */ "Asocket operation has failed", 

/* 8 */"Permission denied", 

/* 9 */ "Badconfiguration file format", 

/* 10 */"Communication time out", 

...... 

...... 

}; 

 

请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,

 

于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这

 

些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你

 

的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 

 

正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上extern char* 

 

errmsg[];的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执

 

行文件中,而且,这样做很利于封装。 

 

我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件

 

有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函

 

数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。

 

[ 备注 ] 

————— 

有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加

 

快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们

 

这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反

 

而效率不高。 

 

这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副

 

本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面

 

。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页

 

也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的

 

数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内

 

存换页问题了。 

 

 

11、出错信息的处理 

————————— 

你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 

 

if ( p == NULL){ 

printf ( "ERR:The pointer is NULL\n" ); 

} 

 

告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处

 

理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要

 

管理错误信息,那就要有以下的处理: 

 

/* 声明出错代码 */ 

#define ERR_NO_ERROR0 /* No error */ 

#define ERR_OPEN_FILE1 /* Open file error */ 

#define ERR_SEND_MESG2 /* sending a message error */ 

#define ERR_BAD_ARGS3 /* Bad arguments */ 

#define ERR_MEM_NONE4 /* Memeroy is not enough */ 

#define ERR_SERV_DOWN5 /* Service down try later */ 

#defineERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 

#defineERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 

#defineERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 

#defineERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 

#define ERR_TIME_OUT10 /* Communication time out */ 

 

/* 声明出错信息 */ 

char* errmsg[] ={ 

/* 0 */ "Noerror", 

/* 1 */ "Openfile error", 

/* 2 */ "Failedin sending/receiving a message", 

/* 3 */ "Badarguments", 

/* 4 */ "Memeroyis not enough", 

/* 5 */ "Serviceis down; try later", 

/* 6 */ "Unknowinformation", 

/* 7 */ "Asocket operation has failed", 

/* 8 */"Permission denied", 

/* 9 */ "Badconfiguration file format", 

/* 10 */"Communication time out", 

}; 

 

/* 声明错误代码全局变量 */ 

long errno = 0; 

 

/* 打印出错信息函数 */ 

void perror( char*info) 

{ 

if ( info ){ 

printf("%s:%s\n", info, errmsg[errno] ); 

return; 

} 

 

printf("Error:%s\n", errmsg[errno] ); 

} 

 

这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 

 

bool CheckPermission(char* userName ) 

{ 

if ( strcpy(userName,"root") != 0 ){ 

errno =ERR_PERMISSION_DENIED; 

return (FALSE); 

} 

 

... 

} 

 

main() 

{ 

... 

if (!CheckPermission( username ) ){ 

perror("main()"); 

} 

... 

} 

 

一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面

 

,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常

 

容易维护。代码也易读。 

 

当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提

 

示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 

 

 

12、常用函数和循环语句中的被计算量 

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看一下下面这个例子: 

 

for( i=0; i<1000;i++ ){ 

GetLocalHostName(hostname ); 

... 

} 

 

GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多

 

么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提

 

高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相

 

信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 

 

同样,对于常用函数中的不变量,如: 

 

GetLocalHostName(char*name) 

{ 

char funcName[] ="GetLocalHostName"; 

 

sys_log( "%sbegin......", funcName ); 

... 

sys_log( "%send......", funcName ); 

} 

 

如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。

 

把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很

 

好。 

 

 

13、函数名和变量名的命名 

———————————— 

我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什

 

么flag1,flag2, cnt1,cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或

 

是函数名,我认为应该有以下的规则: 

 

1)直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 

2)名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 

3)不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 

 

UserAccount。 

4)可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner

 

,UserAccount ->UsrAcct 等。 

5)为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 

6)全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 

7)用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 

8)与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致

 

 

14、函数的传值和传指针 

———————————— 

向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内

 

存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因

 

为传值是只内存拷贝。 

 

什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程: 

 

void 

GetVersion(char*pStr) 

{ 

pStr =malloc(10); 

strcpy ( pStr,"2.0" ); 

} 

 

main() 

{ 

char* ver =NULL; 

GetVersion ( ver); 

... 

... 

free ( ver ); 

} 

 

我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针

 

ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。你或许会

 

和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。 

 

 

15、修改别人程序的修养 

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当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的

 

程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序

 

,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能

 

100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制

 

软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的

 

程序员所应该做的。 

 

如下所示,这就是一种比较好的修改方法: 

 

/* 

* ----- commented byhaoel 2003/04/12 ------ 

* 

* char* p = ( char* )malloc( 10 ); 

* memset( p, 0, 10); 

*/ 

 

/* ------ Added byhaoel 2003/04/12 ----- */ 

char* p = ( char*)calloc( 10, sizeof char ); 

/*---------------------------------------- */ 

... 

 

当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代

 

码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。 

 

以“注释 —添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。  

 

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 

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有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。 

 

如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果

 

这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。 

 

千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改

 

好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成函数或是宏。 

 

 

17、表达式中的括号 

————————— 

 

如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级

 

,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避

 

免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。 

 

比如,对一个结构的成员取地址: 

 

GetUserAge( &(UserInfo->age ) ); 

 

虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的

 

代码是什么意思。 

 

再比如,一个很长的条件判断: 

 

if ( ( ch[0] >='0' || ch[0] <= '9' ) && 

( ch[1] >= 'a' ||ch[1] <= 'z' ) && 

( ch[2] >= 'A' ||ch[2] <= 'Z' ) ) 

 

括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了? 

 

 

18、函数参数中的const 

——————————— 

 

对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到你的

 

函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/out],注意函

 

数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。 

 

虽然,const修饰的指针,如:constchar* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是不是

 

const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利于程序的

 

阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning。这会引起程

 

序员的注意。 

 

C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,const的

 

变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说了) 

 

 

19、函数的参数个数(多了请用结构) 

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函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的人一

 

眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。这样做有

 

利于数据的封装和程序的简洁性。 

 

也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的顺序

 

和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。 

 

而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结构体

 

和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。 

 

 

20、函数的返回类型,不要省略 

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我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,也请

 

在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因为如果不

 

修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int吧。 

 

所以函数的返回值类型,请不要省略。 

 

另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报一些

 

警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代码的编译。 

 

 

21、goto语句的使用 

————————— 

 

N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“gotostatment is harmful !!”,并建

 

议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。 

 

这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况: 

 

 

#define FREE(p) if(p){ \ 

free(p); \ 

p = NULL; \ 

} 

 

main() 

{ 

char *fname, *lname,*mname; 

 

fname = ( char* )calloc ( 20, sizeof(char) ); 

if ( fname == NULL){ 

goto ErrHandle; 

} 

 

lname = ( char* )calloc ( 20, sizeof(char) ); 

if ( lname == NULL){ 

goto ErrHandle; 

} 

 

mname = ( char* )calloc ( 20, sizeof(char) ); 

if ( mname == NULL){ 

goto ErrHandle; 

} 

 

...... 

 

 

ErrHandle: 

FREE(fname); 

FREE(lname); 

FREE(mname); 

ReportError(ERR_NO_MEMOEY); 

} 

 

也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库设置

 

游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构) 

 

 

22、宏的使用 

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很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆

 

。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程序编译时,编译

 

器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件

 

替换一样。这个动作术语叫“宏的展开” 

 

使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏: 

 

#define MAX(a, b)a>b?a:b 

 

当我们这样使用宏时,没有什么问题:MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?

 

num1:num2;。但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出现错误,原因

 

是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊? 

 

所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。 

 

#define MAX( (a), (b)) (a)>(b)?(a)b) 

 

即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用MAX(i++, j++); , 经过这个宏以

 

后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。 

 

所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏

 

的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如

 

:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得

 

更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。 

 

因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。 

 

 

23、static的使用 

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static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的变量,其实

 

就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量: 

char* 

getConsumerName() 

{ 

static int cnt =0; 

 

.... 

cnt++; 

.... 

} 

 

cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在函数

 

中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入

 

函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。 

 

对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条) 

 

但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一个全

 

局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访问,如果

 

别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字),将会发生链

 

接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。  

 

24、函数中的代码尺寸 

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一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越

 

好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中

 

的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个

 

函数。 

 

另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功

 

能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单

 

一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。 

 

虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更

 

好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。 

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