HTML5边玩边学(2):基础绘图

来源:互联网 发布:淘宝qq音速最贵戒指 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 06:25

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注:本文源代码点此下载
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在前一篇博客中,我们测试了 canvas 标签的用法,并得到了 canvas 标签的渲染上下文对象, 但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下html5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。

一、坐标系

其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是canvas)的左上角,x轴正向朝右,y轴正向朝下,如下图

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二、stroke 和 fill

html5中将图形分为两大类:

第一类称作 stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;

第二类称作 fill,就是填充区域

上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:

一个是 strokerect,还有一个是 fillrect

下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别

设置画布

canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color: grey">你的浏览器不支持 标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器canvas>

input type="button" value="strokerect"onclick="strokerect();"/>

input type="button" value="fillrect"onclick="fillrect();"/>

strokerect 和 fillrect

function strokerect(){

var canvas = document.getelementbyid('test1');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.clearrect(0,0,200,200);

ctx.strokestyle="blue";

ctx.strokerect(10,10,180,180);

}

function fillrect(){

var canvas = document.getelementbyid('test1');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.clearrect(0,0,200,200);

ctx.fillstyle="blue";

ctx.fillrect(10,10,180,180);

}

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三、颜色

上下文对象有两个属性可以用来设置颜色:strokestyle 和 fillstyle

strokestyle 的值决定了你当前要绘制的线条的颜色

fillstyle 的值决定了你当前要填充的区域的颜色

颜色值应该是符合css3 颜色值标准的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜色。

//这些 fillstyle 的值均为 '橙色',ctx 是上下文对象

ctx.fillstyle = "orange";

ctx.fillstyle = "#ffa500";

ctx.fillstyle = "rgb(255,165,0)";

ctx.fillstyle = "rgba(255,165,0,1)";

关于颜色,以后会有更多的说明。

四、基本绘图

除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:

moveto(x,y):moveto方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处

lineto(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveto 方法去改变他

arc(x, y, radius, startangle, endangle, anticlockwise) :绘制一条弧线

quadraticcurveto(cp1x, cp1y, x, y)

beziercurveto(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册

rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveto 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。

有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了

五、理解绘制路径 drawing path

上一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。

这种情况在html5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:

beginpath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)

stroke() :将你调用 beginpath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

closepath() :如果你调用 beginpath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

注意:closepath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的。

fill() :

如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillstyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;

如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

注意:所有的 fill 图形,如 fillrect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念

下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。

注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色。

设置画布

canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的浏览器不支持 标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器canvas>

input type="button" value="画三角"onclick="drawtri();"/>

input type="button" value="清除"onclick="cleartri();"/>

绘制三角形

script type="text/javascript">

function drawtri(){

var canvas = document.getelementbyid('test2');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.beginpath();

ctx.moveto(75,50);

ctx.lineto(100,75);

ctx.lineto(100,25);

ctx.fill();

}

function cleartri(){

var canvas = document.getelementbyid('test2');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.clearrect(0,0,200,200);

}

script>

你的浏览器不支持 标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器

六、半个单位的坐标

这里还要回过头来说说坐标,下面的代码是在画布上绘制网格,点击“画网格”按钮可以看见效果

设置画布

canvas id="test3" width="500" height="375" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的浏览器不支持 标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器canvas>

input type="button" value="画网格"onclick="drawmap();"/>

input type="button" value="清除"onclick="clearmap();"/>

绘制网格

script type="text/javascript">

function drawmap(){

var canvas = document.getelementbyid('test3');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.beginpath();

for (var x = 0.5; x500; x += 10) {

ctx.moveto(x, 0);

ctx.lineto(x, 375);

}

for (var y = 0.5; y375; y += 10) {

ctx.moveto(0, y);

ctx.lineto(500, y);

}

ctx.strokestyle = "#eee";

ctx.stroke();

}

function clearmap(){

var canvas = document.getelementbyid('test3');

var ctx=canvas.getcontext("2d");

ctx.clearrect(0,0,500,375);

}

script>

你的浏览器不支持 标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器

这段代码中,有一处奇怪的地方,就是坐标循环是从0.5开始的,这是为什么呢?

如下图,假如我想绘制一条从(1,0)到(1,3)的线,由于线的默认宽度是一个像素,所以在我想象中应该绘制成深绿色的部分,即在坐标 1 两边各占半个像素的宽度。

然而,浏览器的最小单位是一个像素,所以他会向两边扩展,实际绘制出来的浅绿色的部分,即占用了两个像素的宽度。这样,我们绘制的线条在坐标上就不精确了

如下图,如果我们给出的起始坐标是(1.5,0)和(1.5,3),那么线条的宽度才是正确的一个像素。

七、清空画布

上面给出的两段代码中,我们都用到了清空画布,用到的方法如下:

clearrect(x,y,width,height):

它接受四个参数, x 和 y 指定矩形左上角(相对于原点)的位置,width 和 height 是矩形的宽和高。调用该方法会将给出的矩形区域中所有绘制图形都清空,露出画布的背景

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