OnCtlColor 使用问题

来源:互联网 发布:淘宝卖的魔兽世界宏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 04:49

 

最近做一个项目,为了控制窗口颜色,使用了 OnCtlColor函数。


HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return B; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 

后来用任务管理器观察,发现GDI数据会一直增加,最终出现无法获取资源的错误。主界面无法正常显示。

折腾了两天,才发现是下面这两句导致的。

HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return B; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

因为我是用Static控件显示时间的,每秒钟会刷新一次。

 

而CreateSolidBrush创建的GDI对象没有被释放,造成GDI溢出。

改为成员变量, HBRUSH  m_hBrush;

在窗体初始化的时候

OnInitialDialog中添加

m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));

然后OnCtlColor直接返回之前创建好的句柄

HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CBCGPFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 // TODO:  修改了事件和模式显示的字体和背景色
 if(pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_0)
  || pWnd == GetDlgItem(IDC_STA_1))
 {

  // HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(1,1,1));
  return m_hBrush; 

}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
 return hbr;
}

 

这样每次不会创建新的对象

记的在适当的位置调用 DeleteObject(m_hBrush);

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