Temple Run:与用户有情感互通就能冲上收入榜第一

来源:互联网 发布:微信浏览器调用js代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 20:53

一对夫妻搭档开发的游戏拥有的日活跃用户超过了Zynga的游戏。如今,位居应用商店(App Store)免费排行榜第一的游戏Temple Run的开发者,Imangi Studio透露这款游戏已经有2000万下载,日活跃用户达到700万。该工作室的联合创始有Natalia Luckyanova对笔者说,他们设计的Temple Run只是为了好玩,而不需要支付任何费用,但是这款游戏的付费只有1%,却进入了收入排行榜前十。

  这款游戏的成功第一步是游戏要与用户有情感上的互通。玩家在游戏里是一位探险家,在一座古寺里奔跑穿行,经常遭到一群面目可憎的猿猴追赶。这个细节 似乎预示着游戏的后半部分会有可能是人与猿相斗的场景。Luckyanova告诉笔者,在用户的推帖(tweet)以及口口相传中吓人的猿猴让 Temple Run游戏得到流传开来。

  “我们希望Temple Run能让人感觉到是为iOS开发者,而不是从家用游戏戏上移植而来的,不需要用虚拟的控制杆。”Luckyanova说道上。Temple Run只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色。一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时 也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。

  Temple Run成功的最主要因素是它是免费游戏,没有内置付费功能。“这款游戏很容易就能下载下来,不需要购买任何道具就能玩全本。”用户在奔跑过程收集金币就能得到游戏货币,让用户获得游戏商店中的能量或角色,而不需要他们购买金币。

  在很多游戏里,如果用户不付费,游戏的后来层级中变得极度的难,或是要与其他的游戏直接进行竞赛。Temple Run则不同,专注于用户可实现的体验,以此来激发用户的停留率和分享,最终有1%的用户选择付费。这种体验让这款游戏通过大量的牵引作用,进入到收入排 行榜的第一名,将日活跃用户100万,付费率为4%的其他游戏拉下马。

  Imangi Studio成立于2008年,是应用商店中最早的一批开发者。它至今发布了10款游戏,其中一款是小有名声的Harbor Master,并曾经招了一位美术,将整个团队带到了前三名的位置。Temple Run上线已有五个月,不过,现在每天的下载量为50万。

  Luckyanova说:“这是一个非常依靠游戏受用户欢迎程度的生意,这样一款热门游戏的收入可实实在在地让开发团队活几年。我们现在正在尝试通过有节奏地更新游戏的能量和角色,让它保持上升的势头,让用户保持粘性。”

  Imangi Studio为了保持内部团队的纯粹性,与其他的开发者合作开发Android版。毕竟,魔猿猴只是iOS平台上异军突起的角色,前程未明,Temple Run也是如此吧。

  Via CocoaChina

http://www.leiphone.com/mobile-game-design.html
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