PostThreadMessage用法
来源:互联网 发布:祖国流氓知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:37
函数功能:该函数将一个消息放入 (寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数
idThread:其消息将被寄送的线程的 线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统创建线程的消息队列。要得到更多的信息,参见备注。
Msg:指定将被寄送的消息的类型。
wParam:指定附加的消息特定信息。
IParam:指定附加的消息特定信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值。如 果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。如果idThread不是一个有效的线程标识符或由 idThread确定的线程没有消息队
列,GetLastError返回 ERROR_INVALID_THREAD。
备注:消息将寄送到的线程必须创建消息队 列,否则调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种情况:
调用PostThreadMessage。 如果失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。
创建一个事件对象,再创建线程。在调用 PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等特事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用 PeekMessage(£msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已 准备好接收寄送的消息。
消息将寄送到的线程通过调用 GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本:头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
把window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解 很不深刻。说一说对PostThreadMessage的 理解。
PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息 到指定的线程ID,其 原型如下:
BOOL PostThreadMessage(
DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
这个函数既可以发送消息给工 作线程,也可以发送给UI线 程。接受PostThreadMessage的 线程必须已经有了一个message queue, 否则调用PostThreadMessage会 失败。因为此原因使用GetLastError会 得到错误码为1444, 这种情况经常出现,解决方法有如下两种:
1. 调 用PostThreadMessage, 如果失败,就Sleep一 段时间再次调用PostThreadMessage直 到调用成功;
2. 创 建一个Event对 象,让PostThreadMessage等 待接受的线程创建一个message queue。 可以通过调用PeekMessage强 制系统创建一个message queue。 示例代码如下:
假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程
/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
_tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
return 1;
}
……
ThreadA是接受线程
/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
printf("set event error,%d\n",GetLastError());
return 1;
}
while(true){
if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
switch(msg.message){
case WM_MESSAGE_A:
……
break;
}
}
}
}
PostThreadMessage传递的消息如果要包含信 息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下
/*构造信息如下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
/*解释信息如下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo; //这里释放了资源
break;
}
}
做了一个简单的消息通信实验,让主 线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给 子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。
#include <cstdio>
#include <process.h>
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
printf("thread fun start\n");
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event
{
printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
while(true)
{
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo;
break;
}
}
};
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
//start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
if(hThread == 0)
{
printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return 1;
}
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = 0;
while(true)
{
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
{
printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep(1000);
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
Project->Settings->click C/C tab,
在Category 中选Code Generation, 然后在Use run-time libray 中选一个
Multithread 配置
- PostThreadMessage用法
- PostThreadMessage的正确用法
- PostThreadMessage的用法
- PostMessage与PostThreadMessage的用法
- POSTTHREADMESSAGE
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage()
- PostThreadMessage
- postthreadmessage
- PostThreadMessage
- PostThreadMessage和SendMessage用法+结合CreateThread多线程讲解
- PostThreadMessage例子
- PostThreadMessage函数
- AfxBeginThread的一个例子
- AfxBeginThread的介绍
- CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread比较和选择
- 关于_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread的选择
- CEvent类用法
- PostThreadMessage用法
- 线程终止的问题
- 工作线程与主线程的通信
- <deque> template实现
- 并发思想
- PostThreadMessage的例子
- 使用PostThreadMessage传递消息
- 使用PostThreadMessage 与线程进行大数据量的通讯
- integer 大整数类型实现