转 -- Singleton模式

来源:互联网 发布:windows怎么切换mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:49

这两天需要看看设计模式中的几个常用模式,于是就边看边记录了。

 

先来一个基本的,原址如下:

http://developer.51cto.com/art/200907/135303.htm

 

最简单的设计模式学习:Singleton模式

本文介绍了学习设计模式中最简单的模式:Singleton模式。Singleton的用处自然是保证一个类只有一个唯一的实例。

 

学习设计模式,自然从最简单的模式入手,而最简单的模式便是Singleton。所以第一篇就来所以说Singleton模式。看完GOF和Design patterns in Java的书,感觉Singleton虽然简单,但是想写出一个好的Singleton也不是一上来就能写出来的。

Singleton模式的用处自然是保证一个类只有一个唯一的实例。在建模中涉及到的只能有一个对象,例如Struts中的Action类就是一例。除此之外,Singleton还使得该对象只有一个全局访问点。这就是SIngleton的作用。

说得比较抽象,我们来看一个简单Singleton的C++和Java的代码:

C++ Singleton模式:

类定义:

  1. class Singleton    
  2. {  
  3. public:  
  4.     static Singleton * Instance();  
  5.     ~Singleton();  
  6.  
  7. private:  
  8.     Singleton();  
  9.  
  10.     static Singleton * instance;  
  11. }; 

方法实现:

  1. Singleton * Singleton::instance = 0;  
  2.  
  3. Singleton::Singleton()  
  4. {  
  5.  
  6. }  
  7.  
  8. Singleton::~Singleton()  
  9. {  
  10.  
  11. }  
  12.  
  13. Singleton * Singleton::Instance()  
  14. {  
  15.     if (instance == 0) {  
  16.         instance = new Singleton();  
  17.     }  
  18.  
  19.     return instance;  

Java Singleton模式:

  1. public class Singleton {  
  2.       
  3.     private static Singleton instance;  
  4.       
  5.     public static Singleton getInstance() {  
  6.         if (instance == null)  
  7.             instance = new Singleton();  
  8.           
  9.         return instance;  
  10.     }  
  11.       
  12.     /** *//** Creates a new instance of Singleton */  
  13.     private Singleton() {  
  14.     }  

通过上面的例子可以看出,Singleton的实现并不难,只要将构造函数访问域设为私有,然后添加一个静态引用和一个获得该应用的静态方法即可。其实在C++中定义一个全局静态变量也可以达到这个效果,但是像Java这样的语言就是能使用Singleton了。

上面的程序有一个问题,就是只能运行在单线程的环境下。为此我在C++上作了个实验。首先#include 。在SIngleton::Instance()函数中增加一个Sleep(1000),程序如下:

  1. Singleton * Singleton::Instance()  
  2. {  
  3.     if (instance == 0) {  
  4.         Sleep(1000);  
  5.         instance = new Singleton();  
  6.     }  
  7.  
  8.     return instance;  

然后在主函数中创建两个线程,程序如下:

  1. static Singleton * s1 = 0, * s2 = 0;  
  2.  
  3. DWORD WINAPI ThreadProc1(PVOID)  
  4. {  
  5.     s1 = Singleton::Instance();  
  6.  
  7.     return 0;  
  8. }  
  9.  
  10. DWORD WINAPI ThreadProc2(PVOID)  
  11. {  
  12.     s2 = Singleton::Instance();  
  13.  
  14.     return 0;  
  15. }  
  16.  
  17. int main(int argc, char* argv[])  
  18. {  
  19.     DWORD threadID1;  
  20.     DWORD threadID2;  
  21.  
  22.     CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &threadID1);  
  23.     CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &threadID2);  
  24.  
  25.     Sleep(10000);  
  26.  
  27.     std::cout << s1 << " " << s2;  
  28.  
  29.     return 0;  

这样修改后在运行程序,打印出来的s1和s2地址就不是同一个地址了。结果如下:
0372D68 00372E68Press any key to continue

可见当在多线程环境下使用这个Singleton就会出现创建不止一个实力的情况,所以我们需要给Singleton加锁。请看下面的代码。

C++ Singleton模式:

  1. class Singleton    
  2. {  
  3. public:  
  4.     static Singleton * Instance();  
  5.     virtual ~Singleton();  
  6.  
  7. private:  
  8.     Singleton();  
  9.  
  10.     static CMutex mutex;  
  11.     static Singleton * instance;  
  12. }; 
  1. Singleton * Singleton::instance = 0;  
  2. CMutex Singleton::mutex;  
  3.  
  4. Singleton::Singleton()  
  5. {  
  6.  
  7. }  
  8.  
  9. Singleton::~Singleton()  
  10. {  
  11.  
  12. }  
  13.  
  14. Singleton * Singleton::Instance()  
  15. {  
  16.     mutex.Lock();  
  17.  
  18.     if (instance == 0) {  
  19.         Sleep(1000);  
  20.         instance = new Singleton();  
  21.     }  
  22.  
  23.     mutex.Unlock();  
  24.  
  25.     return instance;  

此外需要#include < afxmt.h>,,并且在项目设置中要设置动态链接MFC库。

Java Singleton模式:

  1. public class Singleton {  
  2.       
  3.     private static Singleton instance;  
  4.     private static Object lock = Singleton.class;  
  5.       
  6.     public static Singleton getInstance() {  
  7.         synchronized (lock) {  
  8.             if (instance == null)  
  9.                 instance = new Singleton();  
  10.               
  11.             return instance;  
  12.         }  
  13.     }  
  14.       
  15.     /** *//** Creates a new instance of Singleton */  
  16.     private Singleton() {  
  17.     }  

 

运用加锁就可以解决在多线程环境下使用Singleton模式所带来的问题了。

 

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