关于Debug和Release编译方式

来源:互联网 发布:巨人网络2017业绩 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:31

问:怎么在VC6中把工程编译成release版本?

答:可以project->Set Active Config,选中release版本。此后,按F5或F7编译所得的结果就是release版本。
出现的问题:vc6.0在设置选了win32 release,但是点了确定再打开设置,为什么又变成Win32 Debug了?

工程设置对话框中显示的只是当前使用的版本,并不是用来设置编译版本的。

如果要改变当前工程的版本配置,可以在工具栏上点右键,选中“build”选项(不是“mini build”),然后在该工具栏上有一个选择编译版本的下拉框,可以选在“win32 Debug”或“win32 Release”。

一、Debug 和 Release 编译方式的本质差别


  Debug 通常称为调试版本,他包含调试信息,并且不作所有优化,便于程式员调试程式。Release 称为发布版本,他往往是进行了各种优化,使得程式在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户非常好地使用。
  Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外更有其他一些,如/Fd /Fo,但差别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
  
    Debug 版本:
  /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
  /Od 关闭优化开关
  /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
  /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了原始码不需重新编译
  /GZ 能帮助捕捉内存错误
  /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

  Release 版本:
  /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
  /O1 或 /O2 优化开关,使程式最小或最快
  /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
  /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

  实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至能修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

  二、哪些情况下 Release 版会出错

  有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
  1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程式的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常非常稳定,不会造成Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程式肯定是有 Bug 的,只不过可能是Release 版的某次运行没有表现出来而已。
  2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程式基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:
  (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明和实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误;但Debug 方式下,栈的访问通过 EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程式崩溃。C++的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你能在 Release 版本中强制加入 /Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
  afx_msg LRESULT On
MessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
  ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错
程序代码 程序代码
  #undef ON_MESSAGE
  #define ON_MESSAGE(message, memberFxn){ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl,(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALLCWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

  (2)volatile 型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程式之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程式为了使程式性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程式是多线程的,或你发现某个变量的值和预期的不符而你确信已正确的设置了,则非常可能遇见这样的问题。这种错误有时会表现为程式在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
  (3) 变量优化:优化程式会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中他有可能掩盖一个数组越界,而在Release版中,这个变量非常可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。和此有关的错误有:非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
  
程序代码 程序代码
void fn(void)
    {
        int i;
        i = 1;
        int a[4];
       {
          int j;
          j = 1;
       }
       a[-1] = 1;      //当然错误不会这么明显,例如下标是变量
    a[4] = 1;
      }

  j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其非常大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

  3. _DEBUG 和 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中更有一系列断言宏。这包括:
     ANSI C 断言 void assert(int e?xpression );
       C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
       _ASSERTE( booleanExpression );
       MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
       VERIFY( booleanExpression );
       ASSERT_VALID( pObject );
       ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
      ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );  
  此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。
  所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() .事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些和库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了所有程式代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改动变量值的函数调用 等),那么Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者非常容易犯这类错误,查找的方法也非常简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef_DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
  顺便值得一提的是 VERIFY()宏,这个宏允许你将程式代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 视窗系统 API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY(),事实上这是危险的,因为 VERIFY()违反了断言的思想,不能使程式代码和调试代码完全分离,最终可能会带来非常多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

  4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事
    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data )初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都非常大,作为指针是不可能的(而且32 位系统中指针非常少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也非常少遇见,而且这些值也非常容易辨认,因此这非常有利于在Debug 版中发现 Release 版才会遇见的错误。要特别注意的是,非常多人认为编译器会用 0来初始化变量,这是错误的(而且这样非常不利于查找错误)。
  (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
  (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,和第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
  通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

  除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。