建造者(Builder)模式
来源:互联网 发布:万夫莫开贾克斯cdk淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:06
一、 建造者(Builder)模式
建造者模式可以将一个产品的内部表现与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表现的产品对象。
对象性质的建造
有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。
有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
命名的考虑
之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。
二、 Builder模式的结构:
建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体创建(Concrete Builder)者。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是产品返回方法。
具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是与应用程序紧密相关的类。它们在应用程序调用下,创建产品实例。这个角色的主要任务:
- 实现建造者(Builder)角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
- 在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者(Concrete Builder)角色以创建产品对象。指导者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类具体知识的是具体建造者(Concrete Builder)角色。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是与客户端打交道的角色,导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者(Concrete Builder)角色,具体建造者(Concrete Builder)角色是做具体建造工作的,但却不为具体客户端所知。
三、 程序举例:
该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。
Director
class Dircetor{ public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); }}
Builder
abstract class Builder{ public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult();}
Concrete Builder
class ConcreteBuilder1:Builder{ private Product product; public override void BuildPartA() { product=new Product(); product.Add("PartA"); } public override void BuildPartB() { product.Add("PartB"); } public override Product GetResult() { return product; }}
class ConcreteBuilder2 : Builder{ // Fields private Product product; // Methods override public void BuildPartA() { product = new Product(); product.Add( "PartX" ); } override public void BuildPartB() { product.Add( "PartY" ); } override public Product GetResult() { return product; }}
Product
class Product{ ArrayList parts=new ArrayList(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("Product Part-------") foreach(string part in parts) Console.WriteLine(part); }}
Client
public class Client{ public static void Main(string[] args) { Director director=new Director(); Builder b1=new ConcreteBuilder1(); Builder b2=new ConcreteBuilder2(); director.Construct(b1); Product p1=b1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2=b2.GetResult(); p2.Show(); }}
四、 建造者模式的活动序列:
客户端负责创建指导者和具体建造者对象。然后,客户把具体建造者对象交给指导者。客户一声令下,指导者操纵建造者开始创建产品。当产品创建完成后,建造者把产品返还给客户端。
五、 建造者模式的实现:
下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。
// Builder pattern -- Real World example using System;using System.Collections;// "Director"class Shop{ // Methods public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder ) { vehicleBuilder.BuildFrame(); vehicleBuilder.BuildEngine(); vehicleBuilder.BuildWheels(); vehicleBuilder.BuildDoors(); }}// "Builder"abstract class VehicleBuilder{ // Fields protected Vehicle vehicle; // Properties public Vehicle Vehicle { get{ return vehicle; } } // Methods abstract public void BuildFrame(); abstract public void BuildEngine(); abstract public void BuildWheels(); abstract public void BuildDoors();}// "ConcreteBuilder1"class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder{ // Methods override public void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle( "MotorCycle" ); vehicle[ "frame" ] = "MotorCycle Frame"; } override public void BuildEngine() { vehicle[ "engine" ] = "500 cc"; } override public void BuildWheels() { vehicle[ "wheels" ] = "2"; } override public void BuildDoors() { vehicle[ "doors" ] = "0"; }}// "ConcreteBuilder2"class CarBuilder : VehicleBuilder{ // Methods override public void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle( "Car" ); vehicle[ "frame" ] = "Car Frame"; } override public void BuildEngine() { vehicle[ "engine" ] = "2500 cc"; } override public void BuildWheels() { vehicle[ "wheels" ] = "4"; } override public void BuildDoors() { vehicle[ "doors" ] = "4"; }}// "ConcreteBuilder3"class ScooterBuilder : VehicleBuilder{ // Methods override public void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle( "Scooter" ); vehicle[ "frame" ] = "Scooter Frame"; } override public void BuildEngine() { vehicle[ "engine" ] = "none"; } override public void BuildWheels() { vehicle[ "wheels" ] = "2"; } override public void BuildDoors() { vehicle[ "doors" ] = "0"; }}// "Product"class Vehicle{ // Fields private string type; private Hashtable parts = new Hashtable(); // Constructors public Vehicle( string type ) { this.type = type; } // Indexers public object this[ string key ] { get{ return parts[ key ]; } set{ parts[ key ] = value; } } // Methods public void Show() { Console.WriteLine( " ---------------------------"); Console.WriteLine( "Vehicle Type: "+ type ); Console.WriteLine( " Frame : " + parts[ "frame" ] ); Console.WriteLine( " Engine : "+ parts[ "engine"] ); Console.WriteLine( " #Wheels: "+ parts[ "wheels"] ); Console.WriteLine( " #Doors : "+ parts[ "doors" ] ); }}/// <summary>/// BuilderApp test/// </summary>public class BuilderApp{ public static void Main( string[] args ) { // Create shop and vehicle builders Shop shop = new Shop(); VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder(); VehicleBuilder b2 = new CarBuilder(); VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder(); // Construct and display vehicles shop.Construct( b1 ); b1.Vehicle.Show(); shop.Construct( b2 ); b2.Vehicle.Show(); shop.Construct( b3 ); b3.Vehicle.Show(); }}
六、 建造者模式的演化
建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。
省略抽象建造者角色
如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:
// "Director"class Director{ private ConcreteBuilder builder; // Methods public void Construct() { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); }}
省略指导者角色
在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:
public class Builder{ private Product product = new Product(); public void BuildPartA() { //Some code here } public void BuildPartB() { //Some code here } public Product GetResult() { return product; } public void Construct() { BuildPartA(); BuildPartB(); }}
同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:
public class Client{ private static Builder builder; public static void Main() { builder = new Builder(); builder.Construct(); Product product = builder.GetResult(); }}
七、 在什么情况下使用建造者模式
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。
- 建造者(Builder)模式
- 建造者(Builder)模式
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
- 建造者(Builder)模式
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
- 建造者(Builder)模式
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
- Builder(建造者)模式
- 建造者(Builder)模式
- 建造者模式(builder)
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
- Builder(建造者)模式
- 建造者模式(Builder)
- 两种方法 Find inorder succ of BST
- 美国总统柯立芝曾经写道:“世界上没有一样东西可以取代毅力。才干也不可以枣怀才不遇者比比皆是,一事无成的天才也到处可见;教育也不可以,世界上充斥着学而无用、学非所用的人;只有毅力和决心,才能无往而不胜。
- Finally in Java 及其机制的讨论
- Linux下任务调度的crond常驻命令
- bubble sort in linked list....(java version)
- 建造者(Builder)模式
- 走进美国------个人所得税
- SqlDataSource的Selecting事件使用心得
- 走进中国------个人所得税
- Windows Sysinternals 微软官方免费的极品实用绿色小工具合集,绝对值得你收藏!
- 【后缀数组求不可重叠最长重复子串】POJ 1743
- 权力
- ubuntu11.10 nfs设置
- 列的范围控制 CHECK 约束 和 规则 (sql2005)