CSDN精选iPhone开发博客
来源:互联网 发布:用户画像 都用什么算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:32
[1] 李华明:Objective-C语言随笔、iOS Cocos2d游戏开发
从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
- Mac os 下搭建iOS开发环境
- 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
- iPhone 游戏开发:游戏引擎剖析
- iPhone 游戏开发:创建视图并绘制简单图形
- 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
- Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
- CCScene切换27种特效及设置屏幕横竖屏
- 独自收集Cocos2d提供的57种字体
- Cocos2d游戏开发:多触点与触屏事件详解
- 在cocos2d中添加/删除系统组件
- 开启高清(960*640)模式问题与解答
- CCSpriteBatchNode与TP工具终极精灵优化
[2] 杨宏焱:iPhone开发读书笔记
- Cocos2d开发系列:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(九)
- ASIHTTPRequest系列:(一)同步和异步请求、(二)文件下载、(三)文件上传
- 使用UITableView实现树视图
- 实现可折叠的分组tableview
- 使用NSOperation实现异步下载
- 封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
- 企业版IDP的申请及“In House”发布
- iOS 证书、密钥及信任服务
- iPhone 的国际化
- 如何用Core Plot绘制柱状图
[3] 许靖昕:iPhone App 开发分享
- 如何使用Leak检查内存泄漏
- iPhone 开发过程中的一些小技术的总结
- iOS相关架构图
- UIView与内存管理
- 如何将制作图片放大缩小的动作
- 我的iphone business之路
[4] 朱祁林:iOS开发杂记
- iPhone消息推送机制实现与探讨
- 一位程序员的一个LBS应用的想法
- iOS开发之多媒体播放
- iOS开发之将XML转换成树II
- iOS开发之缓存(一):内存缓存
- iOS开发之Objective-C与JavaScript的交互
- iOS开发之在地图上绘制出你运动的轨迹
- 设计一个移动应用的本地缓存机制
[5] ArthurChen:iPhone、iPad 开发
- C++和Objective-C混编
- 轻松搞定原生socket编程
- 获取IMEI,serialnumber和系统背光灯亮度
- 从实现iPhone的OAuth封装看国内开放平台
- 文档未记录的API之UICalloutView
- iphone开发之数据库CoreData
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- Hadoop安装部署笔记
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- DirectShow技术说明
- DataGridView已经定义固定列,绑定数据源时,还会自动生成列
- VS2010版快捷键
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- I/O端口 映射方式
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