Flash渲染技术公式
来源:互联网 发布:阿里云三级域名泛解析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 07:45
转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
trace(decimalValue.toString(16));
颜色合成:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;
颜色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xFF;
blue = color24 & 0xFF;
alpha = colore32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color32 & 0xFF;
过控制点的曲线:
// xt, yt is the point you want to draw through
// x0, y0 and x2, y2 are the end points of the curve
x1 = xt *2 - (x0 + x2)/2;
y1 = yt *2 - (y0 + y2)/2;
moveTo(x0, y0);
curveTo(x1, y1, x2, y2);
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