VC中使用Sleep函数的注意事项

来源:互联网 发布:ubuntu那个版本稳定 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:08
VC中的Sleep函数在延时应用中很好用,比如通信程序中,一方需等待另一方若干个毫秒后再处理,或者在死循环中,让出CPU不至于资源占用100%等等;

但是,在界面操作中不要使用Sleep函数,比如按钮事件中,不要调用这个函数,否则会出现意外的情况!!那么如何处理延时一段时间执行呢?使用定时器,将按钮事件中调用Sleep函数中的地方,改为启动一个一段时间执行后的定时器:SetTimer(定时器编号,毫秒数后执行,NULL);执行的动作放到定时器回调函数中执行,如果仅执行一次的,那么进到回调函数后首先将定时器关闭(即不是周期执行);

这样做的好处是,所有的“操作”(处理),都是在“本类”中。


另一个方案是启动一个线程:AfxBeginThread(处理回调函数,传递给回调函数的参数);但是也不建议使用!!因为,一般使用该函数都是这样使用,调用时:

AfxBeginThread(Fn, this);<span style="white-space:pre"></span>//this是“目前正在处理这个类”的指针

而在回调函数Fn中一般:

UINT Fn( LPVOID pParam ){CMyDlg *pDlg = (CMyDlg *)pParam;//切换到“正在处理”的类中//其他处理return 1L;}

这涉及到RTTI,微软MFC在这方面做得不是太好(我在使用codeproject上的一些派生类控件就遇到了几个不解的问题,不知道是微软MFC的问题,还是那些派生类控件的问题),保守一点,使用定时器,可以避免这方面的弯路!


2. Sleep()的精度是可以保证的,如Sleep(4),能保证延时4个毫秒,但是不能用GetTickCOunt()函数来探测(最小精度15毫秒,不信自己验证),而是需使用:

#include <windows.h>#include <stdio.h>//链接库#pragma comment(lib, "Winmm.lib")void main(){timeBeginPeriod(1);Sleep(100);int j=0;//探测10次Sleep的延时for(int i=0; i<10; i++){DWORD s = timeGetTime();//开始时间(毫秒级)//延时函数Sleep(2);//for (j=0; j<10000000; j++);//测算34~40毫秒,所以for循环每条指令为3~4个nsDWORD e = timeGetTime();//结束时间(毫秒级)printf("%d\n", e-s);//}}

小心,在一个复杂的工程中,使用windows多媒体库,有可能对原有系统的功能造成不稳定,如CPU占用率过高、破坏原有的定时频率等!!

2015_09_27编辑:在intel的x86上,还是采用“查询机器的工作频率”方式更好用:

#include <windows.h>#include <stdio.h>void main(){LARGE_INTEGER freq;LARGE_INTEGER c1, c2, c;//查询该机器本身的工作频率,并检查是否支持BOOL b = QueryPerformanceFrequency(&freq);if(b)printf("频率 = %I64d\n", freq.QuadPart);elseprintf("QueryPerformanceFrequency 失败\n");//查询该机器本身的工作频率,并检查是否支持b = QueryPerformanceCounter(&c1);if(!b)printf("QueryPerformanceCounter 失败\n");//下面检验Sleep(1)的精度int i;for (i=0; i<10; i++){QueryPerformanceCounter(&c1);c.QuadPart = c1.QuadPart - c2.QuadPart;printf("%I64d, %.5fs\n", c.QuadPart,//计数器差c.QuadPart/(double)freq.QuadPart//周期值,单位:秒);c2 = c1;Sleep(1);}getchar();}