Activity-onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState() 分析

来源:互联网 发布:中电数据董事长李世峰 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:05

onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState

 

一、概述

         本文转述并验证了这对长期具有神秘色彩的方法onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。

 

二、要点

        1.此二者有什么作用?

        2.onSaveInstanceState调用时机

        3.onRestoreInstanceState调用时机

4. onSaveInstanceState()方法的默认实现

        5.是否需要覆写onSaveInstanceState()方法

6. 引发activity摧毁和重建的其他情形

        7.使用小例

 

三、正文

         1.此二者有什么作用?

在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。[译自DOC]

         上述被杀死前如何理解?见下二小节。

 

         2.onSaveInstanceState调用时机

先看Application Fundamentals上的一段话: 

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key) 

从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

A、当用户按下HOME键时。[已验证OK]

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 

B、长按HOME键,选择运行其他的程序时。[已验证OK]

C、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。[已验证OK]

D、从activity A中启动一个新的activity时。[已验证OK]

E、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。[已验证OK]

在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState。

 

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了你的activity的可能时,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

 

         3.onRestoreInstanceState调用时机

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

 

4.onSaveInstanceState()方法的默认实现

如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.

由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState).

 

5.是否需要覆写onSaveInstanceState()方法

既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?

如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等。 (见下例)。

由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

 

6.引发activity摧毁和重建的其它情形

除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出[这个还得看布局吧,没测出]等.

 

         7.使用实例

1.      publicclass MainActivity extends Activity {  2.           public static final int SECOND_ACTIVITY =0;  3.           private String temp;  4.         5.           @Override  6.           public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {  7.              super.onCreate(savedInstanceState);  8.               // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null  9.               if (savedInstanceState != null) {  10.                temp =savedInstanceState.getString("temp");  11.                System.out.println("onCreate:temp = " + temp);  12.            }  13.        }  14.      15.        public void onResume() {  16.            super.onResume();  17.            temp = "xing";  18.            System.out.println("onResume:temp = " + temp);  19.            // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建  20.            if (getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {  21.               setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  22.                System.out.println("屏幕切换");  23.            }  24.        }  25.          26.        // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法  27.        @Override  28.        protected void onSaveInstanceState(BundleoutState) {  29.           super.onSaveInstanceState(outState);  30.            outState.putString("temp",temp);  31.        }  32.   }


需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前.

 

至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):

@Overridepublic void onSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState) {        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);         // etc.        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);}@Overridepublic void onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState) {        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);        boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");        double myDouble =savedInstanceState.getDouble("myDouble");
}

 

四、小结

         总算了却一大心事。

 

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