设计模式(1)-单例模式

来源:互联网 发布:最游记淘宝端 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:39

本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/29/1767144.html

 

 

 

单例模式 你是我的唯一 

单例模式应用场景举例: 

        “曾经沧海难为水,除却巫山不是云”,这句话用现在的语言解释就是“你是我的唯一”。

GG和MM都是初次恋爱,都把对方视为自己此生的唯一。而且GG和MM都在不断的向对方学习,不断的完善自己。GG和MM的甜蜜和幸福很快就轰动了整个院系。男生一般都拿GG的女朋友教育自己的女朋友说别人怎么怎么样,而女生也经常拿MM的男朋友说男生该如何如何做。而且,年级辅导员还在年级会上表扬了GG和MM,说男生都应该想MM的男朋友学习,女生都应该向GG的女朋友学习!呵呵,很显然,大家都知道,辅导员说GG的女朋友就是指MM,而说MM的男朋友时就是指GG。

单例模式解释: 

        GoF对单例模式(Singleton Pattern)的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。   

       单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。

       单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

英文定义为:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.     

单例模式的UML图: 

       单例模式比较的单纯,其UML图如下所示:

   

单例模式深入分析

       单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

      单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指针,这便是众所周知的单例模式的应用。当然这只有在你确信你不再需要任何多于一个的实例的情况下

      在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。

  需要管理的资源也包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。

  需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理。

单例模式使用场景分析及代码实现: 

       在上面的使用场景中,无论是谁叫GG的女朋友,大家都知道只的是MM;而相应的,无论是谁说MM的男朋友,大家都知道是GG。GG和MM分别都是对方单例O(∩_∩)O哈哈~

       UML模型图如下所示:

       

笔者在这里以MM的男朋友GG为例进行单例模式的说明。

GG单例模式的第一个版本,采用的是“饿汉式”,也就是当类加载进来的就立即实例化GG对象,但是这种方式比较的消耗计算机资源。具体实现代码如下:

package com.diermeng.designPattern.Singleton;

/*

 * GG单例模式的第一个版本 为“饿汉式”

 */

public class GGVersionOne {

    //在类被加载进入内存的时候就创建单一的GG对象

    public static final GGVersionOne gGVersionOne = new GGVersionOne();

    //名称属性

    private String name;

 

 

    public String getName() {

        return name;

    }

 

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

 

    //构造函数私有化

    private GGVersionOne() {

    }

 

    //提供一个全局的静态方法

    public static GGVersionOne getGG() {

        return gGVersionOne;

    }

}

GG单例模式的第二个版本:“懒汉式”,在单线程下能够非常好的工作,但是在多线程下存在线程安全问题,具体代码如下:

package com.diermeng.designPattern.Singleton;

/*

 * GG单例模式的第二个版本 采用“懒汉式” 在需要使用的时候才实例化GG

 */

public class GGVersionTwo {

    //GG的姓名

    private String name;

    //对单例本身引用的名称

    private static GGVersionTwo gGVersionTwo;

 

    public String getName() {

        return name;

    }

 

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

 

    //构造函数私有化

    private GGVersionTwo() {

    }

 

    //提供一个全局的静态方法

    public static GGVersionTwo getGG() {

        if(gGVersionTwo == null) {

            gGVersionTwo = new GGVersionTwo();

        }

        return gGVersionTwo;

    }

}

GG单例模式的第三个版本,为解决多线程问题,采用了对函数进行同步的方式,但是比较浪费资源,因为每次都要进行同步检查,而实际中真正需要检查只是第一次实例化的时候,具体代码如下所示:

package com.diermeng.designPattern.Singleton;

/*

 * GG单例模式的第三个版本 对函数进行同步

 */

public class GGVersionThree {

    //GG的姓名

    private String name;

    //对单例本身引用的名称

    private static GGVersionThree gGVersionThree;

 

    public String getName() {

        return name;

    }

 

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

 

    //构造函数私有化

    private GGVersionThree() {

    }

 

    //提供一个全局的静态方法,使用同步方法

    public static synchronized GGVersionThree getGG() {

        if(gGVersionThree == null) {

            gGVersionThree = new GGVersionThree();

        }

        return gGVersionThree;

    }

}

GG单例模式第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择,具体代码如下所示:

package com.diermeng.designPattern.Singleton;

/*

 * GG单例模式的第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择

 */

public class GGVersionFour {

    //GG的姓名

    private String name;

    //对单例本身引用的名称

    private static GGVersionFour gGVersionFour;

 

    public String getName() {

        return name;

    }

 

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

 

    //构造函数私有化

    private GGVersionFour() {

    }

 

    //提供一个全局的静态方法

    public static GGVersionFour getGG() {

        if(gGVersionFour == null) {

            synchronized (GGVersionFour.class) {

                if(gGVersionFour == null) {

                    gGVersionFour = new GGVersionFour();

                }

            }

 

        }

        return gGVersionFour;

    }

}

最后我们建立测试客户端测试一下版本四:

package com.diermeng.designPattern.Singleton.client;

import com.diermeng.designPattern.Singleton.GGVersionFour;

 

/*

 * 测试客户端

 */

public class SingletonTest {

    public static void main(String[] args) {

        //实例化

        GGVersionFour gG1 = GGVersionFour.getGG();

        GGVersionFour gG2 = GGVersionFour.getGG();

        //设值

        gG1.setName("GGAlias");

        gG2.setName("GG");

 

        System.out.println(gG1.getName());

        System.out.println(gG2.getName());

 

 

    }

}

输出的结果如下:

GG

GG

 

单例模式的优缺点分析: 

       优点:客户端使用单例模式类的实例的时候,只需要调用一个单一的方法即可生成一个唯一的实例,有利于节约资源。

      缺点:首先单例模式很难实现序列化,这就导致采用单例模式的类很难被持久化,当然也很难通过网络传输;其次由于单例采用静态方法,无法在继承结构中使用。最后如果在分布式集群的环境中存在多个Java虚拟机的情况下,具体确定哪个单例在运行也是很困难的事情。

单例模式的实际应用简介: 

单例模式一般会出现在以下情况下: 

在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象

在整个程序空间使用全局变量,共享资源

大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等。

温馨提示: 

       细心的读者可能会发现,笔者在写单例模式的双重检查方式的使用了“看上去是一种不错的选择”之语,之所以样说,是因为:Java的线程工作顺序是不确定的,这就会导致在多线程的情况没有实例化就使用的现象,进而导致程序崩溃。不过双重检查在C语言中并没有问题。因为大师说:双重检查对Java语言并不是成立的。尽管如此,双重检查仍然不失为解决多线程情况下单例模式的一种理想的方案。

 

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