OpenGL函数思考-glBindTexture

来源:互联网 发布:淘宝司法拍卖会可信吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 13:55

OpenGL函数思考-glBindTexture

函数原型:

      void glBindTexture(GLenum target,   GLuint texture);

参数说明:

  • target:   纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
  • texture :纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。
函数说明:

  glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。glBindTexture是OpenGL核心函数库中的一个函数。函数说明:允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理。例如,一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,就可以在定义纹理对象生成纹理对象数组后,通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义。

 

原创粉丝点击