Struts2 工作原理

来源:互联网 发布:unity3d开发ios游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 04:20
 1 客户端初始化一个指向Servlet容器(例如Tomcat)的请求 
2 这个请求经过一系列的过滤器(Filter)(这些过滤器中有一个叫做ActionContextCleanUp的可选过滤器,这个过滤器对于Struts2和其他框架的集成很有帮助,例如:SiteMesh Plugin) 
3 接着FilterDispatcher被调用,FilterDispatcher询问ActionMapper来决定这个请是否需要调用某个Action 
4 如果ActionMapper决定需要调用某个Action,FilterDispatcher把请求的处理交给ActionProxy 
5 ActionProxy通过Configuration Manager询问框架的配置文件,找到需要调用的Action类 
6 ActionProxy创建一个ActionInvocation的实例。 
7 ActionInvocation实例使用命名模式来调用,在调用Action的过程前后,涉及到相关拦截器(Intercepter)的调用。 
8 一旦Action执行完毕,ActionInvocation负责根据struts.xml中的配置找到对应的返回结果。返回结果通常是(但不总是,也可 能是另外的一个Action链)一个需要被表示的JSP或者FreeMarker的模版。在表示的过程中可以使用Struts2 框架中继承的标签。在这个过程中需要涉及到ActionMapper 

在上述过程中所有的对象(Action,Results,Interceptors,等)都是通过ObjectFactory来创建的
Struts2优缺点(即为什么要用struts2)
Struts2就会自动的进行验证。还有很多,比如国际化资源文件等。 
Struts2的开发中来,如果你重来没有用过任何框架,你也可以通过快速的学习,加入到Struts2的应用开发中来,因为它足够的简单。 
大量的拦截器:
Struts2本身提供了大量的可重用的拦截器,比如类型转换拦截器,很多时候我们从页面取得参数,这个时候它是String类型的,我们需要手动。
基于插件的框架:
Struts2是一个基于插件的框架,社区中提供了很多实用的插件,比如jfreechat/json等等,使用这些插件可以简化我们的开发,加快开发进度。
struts2最大的缺点莫过于在好多web服务器上支持不好,例如在websphere5.5,weblogic8.1及以前版本支持非常查,需要用最新的。
多种视图的支持:
多种视图的支持:jsp,freemarker,Veloctiy,只要你愿意,你甚至可以通过轻松的改造让它支持pdf,同一个项目中你可以支持多种视图。
更加的模块化:
与Struts1.X 相比,Struts2更加的模块化,可以轻松将配置信息按功能界限拆分成多个文件,便于管理和团队协作开发。
与Spring的集成:
与Struts1.x相比,Struts2不必再自己编写singleton,进一步的降低了程序间的耦合性,就Struts2内部本身而言,降低了框架本身的偶合性。
基于pojo易于测试:
在Struts1.x中我需要Mock出这两个Http对象,使我们很难编写Action的单元测试,与Struts1.x相比,Struts2的Action 不再依赖于
 
HttpServletRequest和HttpServletResponse对象,使我们能够更方便的针对Action编写单元测试。
原创粉丝点击