泛型的几种用法
来源:互联网 发布:淘宝手机宝贝链接地址 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:46
1.泛型类
/**//// <summary> /// 定义一个泛型类,该类有两个类型参数,分别是T,S /// http://pw.cnblogs.com /// </summary> /// <typeparam name="T">类型参数</typeparam> /// <typeparam name="S">类型参数</typeparam> public class Test<T,S> { //泛型类的类型参数可用于类成员 private T name; private S age;
public Test(T Name,S Age) { this.name = Name; this.age = Age; }
public void SetValue() { Console.WriteLine(name.ToString()); Console.WriteLine(age.ToString()); } }
2.泛型类得继承,继承规则如下:
(1)、泛型类继承中,父类的类型参数已被实例化,这种情况下子类不一定必须是泛型类;
(2)、父类的类型参数没有被实例化,但来源于子类,也就是说父类和子类都是泛型类,并且二者有相同的类型参数;
public class TestChild : Test<string, int>{ } public class TestChild<T, S> : Test<T, S> { } public class TestChild<T, S> : Test<String, int> { }
3.泛型接口,其创建以及继承规则和上面说的泛型类是一样的,看下面的代码:
public interface IList<T> { T[] GetElements(); } public interface IDictionary<K,V> { void Add(K key, V value); } // 泛型接口的类型参数要么已实例化 // 要么来源于实现类声明的类型参数 class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> { public T[] GetElements() { return null; } public void Add(int index, T value) { } }
4.泛型委托
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace GenericTest{ //定义一个委托,类型参数为T,返回值类型T //泛型委托支持在返回值和参数上应用类型参数 delegate string GenericDelete<T>(T value); class test { static string F(int i) { return "SHY520"; } static string G(string s) { return "SHY520"; } static void Main(string[] args) { GenericDelete<string> G1 = G; GenericDelete<int> G2 = new GenericDelete<int>(F); } } }
5.泛型方法
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace GenericTest{ class GenericClass { //申明一个泛型方法 public T getvalue<T>(T t) { return t; } //调用泛型方法 //注意:在调用泛型方法时,对泛型方法的类型参数实例化 public int useMethod() { return this.getvalue<int>(10); } //重载getvalue方法 public int getvalue(int i) { return i; } } //下面演示覆盖 //要注意的是,泛型方法被覆盖时,约束被默认继承,不需要重新指定约束关系 abstract class Parent { public abstract K TEST<K, V>(K k, V v) where K : V; } class Child : Parent { public override T TEST<T, S>(T t, S s) { return t; } }}
6.泛型中的约束:
C#中的泛型只支持显示的约束,因为这样才能保证C#所要求的类型安全,但显示的约束并非时必须的,如果不加约束,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。
1、基类约束:
class A {
public void F1() {}
} class B { public void F2() {} } class C<S,T> where S: A // S继承自A where T: B // T继承自B { // 可以在类型为S的变量上调用F1, // 可以在类型为T的变量上调用F2 }
2、接口约束:
interface IPrintable { void Print(); } interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);} interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); } class Dictionary<K,V> where K: IComparable<K> where V: IPrintable, IKeyProvider<K> { // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey }
3、构造器约束:
class A { public A() { } } class B { public B(int i) { } } class C<T> where T : new() { //可以在其中使用T t=new T(); } C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器
4、值/引用类型约束
public struct A { } public class B { } class C<T> where T : struct { // T在这里面是一个值类型 } C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型
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