Android学习笔记:OpenGL绘图总结

来源:互联网 发布:想应聘淘宝代卖怎么弄 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 04:35

很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:

1,Android 3D坐标系统

   如图:

Android的三维坐标系统中:

                   坐标原点位于中央,

                   X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;

                   Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;

                   Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。

 

2,开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍

   OpenGL:Open Graphics Library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人PC上。

   OpenGL ES:OpenGL for Embedded System,OpenGL的一个子集,在OpenGL的基础上,剔除了glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。

 

3,使用OpenGL ES绘制图形原理

  

   (1),OpenGL Es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:

           1,GL10.GL_TRIANGLES:  绘制三角形

           2,GL10.GL_TRIANGLE_STRIP:  用多个三角形来绘制多边形

           也就是说,OpenGL Es只能绘制三角形组成的3D图形。

 

   (2),绘制2D图形时,gl10绘制图形的方法glDrawArrays(int mode,int first,int count);

        当第一个参数为上面的第二个模式的时候,代表系统会用多个三角形来绘制多边形,从第first个顶点开始,每三个顶点绘制一个三角形。例如我们一开始给出的点数据源中包含点(0,1,2,3)四个点,我们的绘制方法为glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),代表我们将绘制两个三角形,分别由0,1,2三个顶点组成的三角形,和1,2,3三个顶点组成的三角形。所绘制的图形如下图:

        所以,如果当我们给出的源数据的位置变了,则图形也相应的发生了变化,例如我们一开是给出的点数据源包含点(0,1,2,3)四个点,其他的我们跟上面的一样,只是将点的位置发生了变化,所绘制的图形如下:

    (3),绘制3D图形,绘制3D图形跟绘制2D图形的步骤基本相似,区别只是绘制3D图形不仅需要定义各顶点位置的坐标,还需要定义3D图形的各个三角形由哪些顶点组成。

       跟2D一样,gl绘制3D的方法:glDrawElements(int mode,int count,int type,Buffer indices)。试想想,当我们把绘制2D图形的点不设在同一个平面上,这样图形不就是成了3D图形了,3D图形的绘制,还必须需要我们自己给出绘制面的点的组合的数据源,也就是必须给出有几个面,每个面是由那几个点组成。

 

4,Android中使用OpenGL ES步骤

   (1),创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件

   (2),为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.Renderer实例,实现GLSurfaceView.Renderer类时需要实现该接口里德三个方法。

           a、abstract void onDrawFrame(GL10 gl);

           b、abstract void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height);

           c、abstract void OnSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config);

   (3),调用GLSurfaceView组件的setRenderer()方法制定Renderer对象,该Renderer对象将会完成GLSurfaceView里3D图形的绘制。

 

 

5,三维坐标系统与二维坐标系统的不同

   二维坐标系统上的坐标值通常就直接使用系统的像素数量

   三位坐标系统的坐标值则取决于glFrustumf()方法的设置.

   此方法glFrustumf(float left,float right,float bottom,float top,float zNear,float zFar)

       该方法用于设置透视投影的空间大小,前两个参数用于设置X轴上的最小坐标值和最大坐标值,中间两个参数用于设置Y轴上的最小坐标值和最大坐标值,后面两个参数用于设置Z轴上最小坐标值和最大坐标值。