动画效果编程基础--AnimationAndroid
来源:互联网 发布:什么软件可以免越狱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 16:16
Android动画类型
Android的animation由四种类型组成 四种类型 XML JavaCode 渐变透明度动画效果 alphaAlphaAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 scaleScaleAnimation画面转换位置移动动画效果 translateTranslateAnimation画面转移旋转动画效果 rotateRotateAnimation
Android动画模式Animation主要有两种动画模式 动画模式 XML JavaCode tweened animation(渐变动画) alphaAlphaAnimationscaleScaleAnimationframe by frame(画面转换动画) translateTranslateAnimationrotateRotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
- 打开Eclipse,新建Android工程
- 在res目录中新建anim文件夹
- 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
- 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set>
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set>
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set>
<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set>
如何在Java代码里使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
- AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;- AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明:// 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明- 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
- ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;- ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);- 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
- TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;- TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置- 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
- RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;- RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);- 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
Android的Animation之LayoutAnimation使用方法
LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。
一种直接在XML文件中设置
2. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为slide_right,即上面用到的文件。1. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为list_anim_layout.xml,
- <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:delay="30%"
- android:animationOrder="reverse"
- android:animation="@anim/slide_right" />
android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等
android:animationOrder="random" 子类的显示方式 random表示随机
android:animationOrder 的取值有
normal0 默认reverse1 倒序random2 随机android:animation="@anim/slide_right" 表示孩子显示时的具体动画是什么
3. 在主布局文件中为控件添加如下配置:说明:其中delay的单位为秒;animation为设置动画的文件。animationOrder为进入方式
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
- <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"
- android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" />
- </set>
显示的效果为ListView第一次出现的时候为 item随机出现 每个Item都是从左不可见(-100%p)的区域向右滑动到显示的地方
第二种设置方法:在Java代码中设置android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout",即第一步的布局文件。1. 同上;
2. 同上;
4. 在Acitivty中添加如下代码://通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象; Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.list_anim); //得到一个LayoutAnimationController对象; LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(animation); //设置控件显示的顺序; lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); //设置控件显示间隔时间; lac.setDelay(1); //为ListView设置LayoutAnimationController属性; datalist.setLayoutAnimation(lac);
利用Theme自定义Activity进入退出动画
在AndroidManifest里面,对于application和activity标签可以定义theme属性。如果对Application定义了某一个属性,那么会对所有的activity产生影响,当然你可以在activity中覆盖它。
<application android:theme="@style/ThemeActivity">
然后在values/themes.xml中<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style name="ThemeActivity"> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </resources>在values/styles.xml中<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style name="AnimationActivity"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/push_top_in</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/push_top_out</item> </style></resources>
push_top_in和push_top_out就是自己在anim中定义的动画了。另外那两个item也可以设置成android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation。分不同场合用,多试几次就知道了。注意事项:如果themes.xml里设置的那个ThemeActivity有选择透明选项(Translucent),那么
styles.xml里设置的AnimationActivity需要继承一下@android:style/Animation.Translucent,然后只能重写windowEnterAnimation和windowExitAnimation,否则没有效果。另外,如果设置成android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation,并且AnimationActivity不继承其他东西(也许可以继承其他东西),那么似乎前后的activity都会有这个theme的动画,不知是怎么回事,不过也挺好看。
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