设计模式之观察者模式
来源:互联网 发布:淘宝色差回复 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:09
设计思想:
观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有它的依赖对象将被自动通知并更新
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
抽象主题角色类:
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(String newState){ for(Observer observer : list){ observer.update(newState); } }}
具体如题角色:
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState() { return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(state); }}
抽象观察者类:
public class ConcreteObserver implements Observer { //观察者的状态 private String observerState; @Override public void update(String state) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */ observerState = state; System.out.println("状态为:"+observerState); }}
客户端类:
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象登记到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态 subject.change("new state"); }}
- 设计模式之-观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 设计模式之观察者模式
- 做JSP页面跳转无意发现 js中 window.location
- MVC设计模式个人简单介绍
- 如果用户是一只猴子 isUserAMonkey() --google真幽默
- SQL 和 MDX 比较
- 付款凭证列印
- 设计模式之观察者模式
- jsonc库使用
- SVN trunk, branches and tags
- 了解负载均衡 会话保持 session同步
- PHP输出CSV和EXCEL两种简单的方法
- bash shell (3) linux trap 命令
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
- 大数加法程序,仅供参考(陈渊)
- handler 使用 重写 handleMessage 消息队列