VC制作初始画面
来源:互联网 发布:手机屏幕视频录制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 18:53
1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
CBitmap m梑itmap;//初始画面位图
static CSplashWnd c梡SplashWnd;
//指向初始画面窗口的指针
c梡SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
CSplashWnd CSplashWnd::c梡SplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数
将被主框架窗口调用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函数传递的参数是主框架窗口
if(c梡SplashWnd!=NULL) return;
c梡SplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c梡SplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete c梡SplashWnd;
else
c梡SplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
if(!m梑itmap.LoadBitmap(IDB桽PLASH))
//载入位图
return FALSE;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC梂AIT)),NULL, WS桺OPUP | WS?
VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//创建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
return 0;
}
7. 显示窗口时发送WM桺AINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m梑itmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
//刷新主框架窗口
}
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载
虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调
用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
以上程序在VC++6.0中调试通过。
2.新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
CBitmap m梑itmap;//初始画面位图
static CSplashWnd c梡SplashWnd;
//指向初始画面窗口的指针
c梡SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
CSplashWnd CSplashWnd::c梡SplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数
将被主框架窗口调用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函数传递的参数是主框架窗口
if(c梡SplashWnd!=NULL) return;
c梡SplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c梡SplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete c梡SplashWnd;
else
c梡SplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
if(!m梑itmap.LoadBitmap(IDB桽PLASH))
//载入位图
return FALSE;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC梂AIT)),NULL, WS桺OPUP | WS?
VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//创建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
return 0;
}
7. 显示窗口时发送WM桺AINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m梑itmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
//刷新主框架窗口
}
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载
虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调
用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
以上程序在VC++6.0中调试通过。
- VC制作初始画面
- VC制作初始画面
- VC制作初始画面
- 用VC制作初始画面
- 用VC制作应用程序启动画面
- 用VC制作应用程序启动画面
- 用VC制作应用程序启动画面
- 贪吃蛇初始画面
- vc中为应用程序制作启动画面的简单方法
- VC++游戏编程----游戏画面特效制作1
- VC++游戏编程----游戏画面特效制作2
- 游戏画面特效制作
- IOS 制作启动画面
- 孙鑫VC学习笔记:第九讲 界面修改,工具栏,状态栏,启动画面的制作
- VC利用GDI+技术制作基于CWnd类的Spalsh启动画面
- 孙鑫VC学习笔记:第九讲 界面修改,工具栏,状态栏,启动画面的制作
- 【VC编程技巧】窗体☞3.5对单文档或者多文档程序制作启动画面
- VC程序启动画面
- 窗口句柄的获得
- INI文件编程
- 清华浪子梦断中关村
- 超越技术
- 读写注册表
- VC制作初始画面
- 17种家常菜混合竟然是健康杀手
- 弹出式菜单
- javascript中的prototype(原型)属性研究
- VC++中定制个性化的对话框窗口类
- UTF-8
- 做了几个RSS源
- MD5的介绍,算法以及实现
- SQL 在查询中插入行号--自定义分页的另外一种实现方式