HTML5应用——生日快乐动画之星星

来源:互联网 发布:大学物理实验报告数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:39

              在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。

             面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:

var Car=function()//构建车的对象{     this.color="red";        this.price=100000;        this.length=2.5;        this.speed=80;   //车的一些属性        this.x=0;        this.updatePos=function()  //更新车位置的方法        {    this.x+=this.speed;        }}


构建好对象之后就可以构建对象了,var mycar=new Car();

setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码,后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。

1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行,可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000) 如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。

2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。

好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。

这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。在HTML5 canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:

save() //保存当前画布状态restore()回复画布状态translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,yrotate(angle) //将画布旋转angle角度transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用
现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢? 一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下

   this.x = -1;    this.y = -1;  //表示横纵坐标    this.style = "";    this.r = -1;    this.scale = 1; //表示缩放倍数    this.angle = 0; //旋转的角度    this.angle1 = 0; //辅助参数

其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一,再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充,因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。

例如我绘制五分之一图形函数:

 this.drawPartStar = function () //部分    {        cxt.save();        cxt.beginPath();        cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;        cxt.fillStyle = this.style;        cxt.translate(this.x, this.y); //位移        cxt.rotate(this.angle1);        //cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度        cxt.moveTo(0, 0);        var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);        var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        xx = 0;        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        cxt.lineTo(0, 0);        cxt.closePath();        cxt.fill();        cxt.restore();    }

然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了

this.drawStar = function () //绘制完整的花    {        for (var i = 0; i <= 4; i++) {            this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;            this.drawPartStar();        }    }

关于星星的坐标,半径大小,倾斜角度都可以使用随机函数实现,利用实现m到n之间的随机数:

var x=(n-m)*Math.random()+m;

通过合理控制m,n就可以得到需要的值了。


好了,到这里星星对象创建过程结束,其次需要构建这些星星。 由于星星数目多,可以使用数组对象,每一个数组对象都是一个星星对象:

 var stars = new Array();   //创建星星对象    var starCount = 40; //星星的数目,默认是40 for (var m = 0; m < starCount; m++) //    {        var s = new star(cxt);        s.init();stars[m] = s;    }

最后使用定时器,使星星具有闪烁效果:

 /***************演示闪烁星星的函数**********************/    function playStars() //演示星星    {        for (var n = 0; n < starCount; n++)       {        stars[n].getColor();        stars[n].drawStar();        }    }
setInterval("playStars()",500);

这样,闪烁的星星就全部做完了。

以上就是我说的利用对象构建闪烁星星的过程。大家可以看到利用对象的简便和独立性,希望还不熟悉的朋友可以熟悉这种方法。


最后把star.js中关于星星对象的全部代码写在这里供大家参考

/******star.js******//****以下是星星的对象**********************************/var star = function (cxt) //定义星的对象{    this.x = -1;    this.y = -1;  //表示横纵坐标    this.style = "";    this.r = -1;    this.scale = 1; //表示缩放倍数    this.angle = 0; //旋转的角度    this.angle1 = 0; //辅助参数    this.getPos = function () //获取随机坐标    {        var xx = 20 + 1200 * Math.random();        var yy = 20 + 250 * Math.random();        this.x = Math.ceil(xx); this.y = Math.ceil(yy); //获取了随机坐标    }    this.getAngle = function () //得到随机的角度    {        this.angle = Math.random() * Math.PI;    }    this.getR = function () //获取半径    {        var i = 1 + 4 * Math.random();        this.r = Math.ceil(i); //获取随机半径    }    this.getColor = function () //获取随机颜色    {        var n = Math.random();        if (n < 0.5)            this.style = "white";        else            this.style = "#BBAAB1"; //灰白色    }    this.drawPartStar = function () //部分    {        cxt.save();        cxt.beginPath();        cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;        cxt.fillStyle = this.style;        cxt.translate(this.x, this.y); //位移        cxt.rotate(this.angle1);        //cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度        cxt.moveTo(0, 0);        var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);        var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        xx = 0;        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);        cxt.lineTo(xx, yy);        cxt.lineTo(0, 0);        cxt.closePath();        cxt.fill();        cxt.restore();    }    this.drawStar = function () //绘制完整的花    {        for (var i = 0; i <= 4; i++) {            this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;            this.drawPartStar();        }    }    this.init = function ()  //初始化函数    {        this.getPos();        this.getR();        this.getColor();        this.getAngle();    }}/*****************以上是星星的对象**************************/

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