AW 中控制FLASH 部分函数的用法
来源:互联网 发布:中国联通4g网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 06:06
1、位置控制与获取
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)
——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter )
——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV)
——使变量Result的值等于动画的横坐标的值。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH)
——使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。
2、角度控制与获取
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter)
——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation)
——使变量Result的值等于动画的角度值。
通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转:
Repeat with x= 1 to 180
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, x*2)
End repeat
3、缩放的控制与获取
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale)
——使变量Result的值等于动画的缩放值。
4、速度的控制与获取
SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。
SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer)
——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate)
——获取动画当前的播放速度。
5、声音的控制
SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean)
——当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound)
——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。
CallSprite(@"FlashMovie", #hold)
——停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。
6、获取Flash动画的路径及名称
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName)
——获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名。
7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount)
——这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数。
SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean)
——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。
8、获取画面质量的值
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)
——Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)
——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter )
——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV)
——使变量Result的值等于动画的横坐标的值。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH)
——使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。
2、角度控制与获取
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter)
——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation)
——使变量Result的值等于动画的角度值。
通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转:
Repeat with x= 1 to 180
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, x*2)
End repeat
3、缩放的控制与获取
SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale)
——使变量Result的值等于动画的缩放值。
4、速度的控制与获取
SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。
SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer)
——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate)
——获取动画当前的播放速度。
5、声音的控制
SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean)
——当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound)
——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。
CallSprite(@"FlashMovie", #hold)
——停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。
6、获取Flash动画的路径及名称
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName)
——获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名。
7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount)
——这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数。
SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean)
——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。
8、获取画面质量的值
Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)
——Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。
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