HTML5 组件Canvas实现电子钟

来源:互联网 发布:seo外包安徽 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:45

基本思路:

首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘

制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,

绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。

 

技术要点:

使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存

绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用

drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。

 

代码详解:

 获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas1");ctx = canvas.getContext("2d");ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

绘制时钟刻度的代码如下:

    var sin = Math.sin(Math.PI/6);      var cos = Math.cos(Math.PI/6);     ctx.translate(245, 245);    for (var i=0; i <= 12; i++) {      // topctx.fillRect(160,-7.5,30,10);ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);      }
绘制分钟分钟刻度的代码如下:

    var sin = Math.sin(Math.PI/30);      var cos = Math.cos(Math.PI/30);     for (var i=0; i <= 60; i++) {  ctx.fillRect(170,-5,10,2);ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);     }

保存制状态代码如下:

ctx.translate(245, 245);ctx.save();
恢复绘制状态代码如下:

ctx.restore();

运行效果如下:



程序完全源代码如下:

<html><head><script>window.onload = function() {clockHand();};function clockHand() {var canvas = document.getElementById("canvas1");ctx = canvas.getContext("2d");ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);// create background rectangle// ctx.lineWidth = 10;  ctx.fillStyle = "gray";ctx.fillRect(0,0,500,500);// draw framectx.lineWidth = 10;  ctx.strokeStyle = "green";ctx.strokeRect(0,0,500,500);// draw author infomationctx.fillStyle = "blue";ctx.font = "20px Times New Roman";ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30);// draw inner rectanglectx.lineWidth = 10;  ctx.strokeStyle = "black";ctx.strokeRect(45,45,400,400);// create background imagevar img=new Image();img.src="background.png";img.onload = function() {     ctx.drawImage(img,45,45,400,400);    ctx.save();// draw marker unitctx.lineWidth = 2;    ctx.fillStyle = "purple";    ctx.strokeStyle = "black";    var sin = Math.sin(Math.PI/6);      var cos = Math.cos(Math.PI/6);     ctx.translate(245, 245);    for (var i=0; i <= 12; i++) {      // topctx.fillRect(160,-7.5,30,10);ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);      }        // transform back center point        // ctx.translate(245, 245);    var sin = Math.sin(Math.PI/30);      var cos = Math.cos(Math.PI/30);     for (var i=0; i <= 60; i++) {  ctx.fillRect(170,-5,10,2);ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);     }    ctx.restore();    // topctx.fillText("12", 233,100);// bottomctx.fillText("6", 240,400);// leftctx.fillText("9", 90,252);// rightctx.fillText("3", 395,250);// get timectx.save();ctx.translate(245, 245);ctx.save();// dynamic show timevar now=new Date();var hrs=now.getHours();var min=now.getMinutes();var sec=now.getSeconds();//Draw hour handctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600)));ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,10);ctx.lineTo(0,-60);ctx.stroke();ctx.restore();ctx.save();//Draw minute handctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60)));ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,20);ctx.lineTo(0,-110);ctx.stroke();ctx.restore();ctx.save();//Draw second handctx.rotate(Math.PI/30*sec);ctx.strokeStyle="#E33";ctx.lineWidth = 2;ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,20);ctx.lineTo(0,-110);ctx.stroke();ctx.restore();// finally store to originall pointctx.restore();setTimeout(clockHand,1000);};}</script></head><body bgcolor="#E6E6FA"><canvas id="canvas1" width="500" height="500">electronic clock</canvas></body></html>

不足之处:

每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在

google浏览器中运行上面代码。


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