flex as3 创建可重用代码

来源:互联网 发布:mp3播放器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:28
创建可重用代码
 
问题
我要实现代码重用,而不是每次都去复制同样的代码。
解决办法
创建一个方法,然后再需要的地方调用它,类中的函数 我们通常称为方法。
怎样创建类方法:
               控制修饰符 function 方法名 (  ):返回数据类型 {
  // 代码块
}
调用该方法只要饮用方法名就可以了,比如:
               方法名(  );
讨论
 
方法中的代码可以被多次执行。当你需要在不同的时间不同的地方执行同一个任务时就会很有用。把代码放在方法既便于理解又便于维护,而不用再多个地方修改。
像类变量一样,方法也有访问控制符。修饰符有:

private
只能被自身类访问。

protected
能被自身类实例或子类实例访问,其他类实例不能访问。

internal
可以被所在包中的所有类实例访问。

public
可被任何类访问。
如果都没指定修饰符,默认为internal。下面的代码定义了一个画线方法,然后被调用10次。

package ...
    
import flash.display.Sprite; 
 
    
public class ExampleApplication extends Sprite 
    
...
        
public function ExampleApplication(  ) ...
            
for(var i:int=0;i<10;i++...
                drawLine(  ); 
            }
 
        }
 
     
        
private function drawLine(  ):void ...
            graphics.lineStyle(
1, Math.random(  ) * 0xffffff1); 
            graphics.moveTo(Math.random(  ) 
* 400, Math.random(  ) * 400); 
            graphics.lineTo(Math.random(  ) 
* 400, Math.random(  ) * 400); 
        }
 
    }
 
}

还有种种要的方法类型是静态方法,静态方法不属于类实例,可以通过类直接调用静态方法。比如,有个类叫ExampleApplication, 定义了静态方法:
public static function showMessage( ):void {
    trace("Hello world");
}

可以这样调用:
ExampleApplication.showMessage(  );
有些类只有静态方法,Math类就是个例子,注意我们使用Math方法时并没有创建类实例,我们只是调用了类属性那样调用类方法,比如Math.random( ), Math.round( ), 等等 

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