Unity3D翻译之编辑器属性_CanEditMultiple
来源:互联网 发布:limit sql 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 08:45
CanEditMultipleObjects Inherits from System.Attribute
Attribute used to make a custom editor support multi-object editing.
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
When multiple objects are selected, Editors that don't have this attribute will show the message "Multi-object editing not supported". See the Editor class documentation on how to make an Editor support multi-object editing.
CanEditMultipleObjects 继承之System.Attribute
用于自定义支持多物体的编辑器
注意:这是一个编辑器类。必须将脚本放置到工程中Assets/Editor文件夹中。编辑器类位于UnityEditor命名空间,所以C#j脚本必须添加在脚本开始处添加“using UnityEditor;”语句。
没有该属性的编辑器在选中多个物体时会提示“Multi-object editing not supported”。请参看Editor类文档中关于编辑器如何支持多物体编辑。
- Unity3D翻译之编辑器属性_CanEditMultiple
- Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
- Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
- Unity3D Script脚本编辑器属性
- unity3d粒子系统属性参数翻译详解
- Unity3D之MonoBehaviour属性
- 【编辑器】Unity3d中的属性(Attributes)整理
- Unity3D 编辑器中修改动画片段属性
- Unity3d学习之树木编辑器
- UNITY3D拓展编辑器 - InspectorEditor(属性编辑器)1
- Unity3D之十一常用属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
- Unity3D学习之界面编辑器(一)
- 深入浅出Powershell——部署List
- Flash中的双击与单击事件
- javascript getElementById 使用方法及用法
- 十道海量数据处理面试题与十个方法大总结
- ANDROID JNI之JAVA域与c域的互操作
- Unity3D翻译之编辑器属性_CanEditMultiple
- iPhone调用web的方法
- rac环境处理undo表空间过大的问题!
- MMSC
- Bypassing Web Application Firewalls with SQLMap Tamper Scripts
- javascript中的eval的用法
- 你要学习
- ant常用命令
- hg抓取代码使用方法