网络游戏的本质

来源:互联网 发布:经济数据一览 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 10:03

我终于60lv了,在此之前,成为一个60lv的盗贼是我的游戏梦想,因为暴雪说过,真正的WOW生活,从60lv开始。我可以不相信盛大,不相信九城,不相信腾讯,不相信网易,可是我不能不相信暴雪,因为它曾经做出过《暗黑破坏神》。

摆在我面前有两条路——个人的or集体的。选择个人主义的话,我能做的事情很少。60lv人物的任务多半都是副本任务或精英任务,绝非一个人或者几个人能够搞定。专业技能很快就能练到300,但稀奇的配方卖得十分昂贵,如果不去刷副本,就只能花大量时间Farm赚钱去买。装备也是一样的道理,指望在城外随便打几个怪就能掉克罗之刃无疑是痴心妄想。当然我也可以什么都不追求,成天坐在藏宝海湾钓鱼,或者骑狮鹫四处旅行。可风景永远没有变化,3D的天空再漂亮,能比得上窗外真实的景色吗?

那么WOW应该是一个注重人与人之间交流的游戏了,它的设置就是要告诉我们人不能脱离集体而幸福存在?我前后加入了几个工会,工会频道里每天都在讨论下副本和分装备。不是谁拿了不该属于自己的东西,就是谁害得大家团灭付出了昂贵的修理费。你想下MC?你能保证足够的上线时间吗?你和工会老大的关系足够好吗?你是团队中比较稀少的治疗类职业吗? 如果你不能体现出你的价值,你就会成为一个可有可无的人。而对于上班的人和学生来说,每一分DKP都是以占用做其他事情的时间为代价的。

昨天WOW更新到了1.11,增加了新的副本和任务,以及装备。我兴致勃勃地跑到东瘟疫之地,发现在某NPC那里可以买到一些紫色装备,条件是有足够高的声望,或者足够多的勋章。我喜欢的那个项链,在声望是友好时需要110个勇气勋章和110个十字军勋章,声望是崇拜时需要54个勇气勋章和54个十字军勋章。而要得到一个勇气勋章或者十字军勋章,可能需要用30个黑铁碎片或30个白骨碎片去交换。并不是每个怪物都会掉这种碎片,那么我要拿到这个东西,需要花费多少时间呢?当然,碎片是可以交易的,如果我不想费力,我可以用人民币去买金币,然后用金币去买别人打到的碎片,可这和《征途》又有什么区别?

我建了很多小号,每个号练到10lv就换一个号继续练。似乎只有在最开始的时候,我才找得到那种单纯的快乐。为了保留仓库里的WOW历次活动留下来的纪念物——玫瑰花瓣、能召出光环的月光石、一箱巧克力、节日礼服,我宁愿花10G再买一个包袱栏位。可这只能是游戏的点缀,网络游戏的本质仍然是给你一些目标,让你除了完成这些目标别无选择,要么花很多钱,要么花不那么多的钱和很多的时间,不然你休想得到你想要的东西。这跟现实生活无比接近——不是卖体力就是卖脑力,明知道生活的意义就是没有意义,仍然像头驴似的被赶着往前走。唯一的区别在于,游戏可以不玩,我们不能不继续活下去。

前阵子我曾经和朋友嘲笑过某些人,将自己在游戏工会中的成功看作是真实人生的成功,甚至认为“拥有现在这个工会,并让所有人臣服于我,是我活了这么多年最大的成就”。现在我不觉得好笑了,有一部分成功,总比什么成功都没有好。如果遮住眼睛世界就能不存在,那么我们为什么一定要醒来?

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