3D Max Mesh Smooth at render time

来源:互联网 发布:unity3d wsd人物行走 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:21


对于顶点很少的网格,正常渲染时会出现:




可以通过如下设置,不改变网格的几何,只是在绘制的时候变得光顺。选中相应物体, 点 “modify”   --->  "modifier List" ---> "Smooth" 

打开“Auto Smooth”   设置 “ Threshold”  --->  <30--> 180>





修改后的结果







原创粉丝点击