3D Max Mesh Smooth at render time
来源:互联网 发布:unity3d wsd人物行走 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:21
对于顶点很少的网格,正常渲染时会出现:
可以通过如下设置,不改变网格的几何,只是在绘制的时候变得光顺。选中相应物体, 点 “modify” ---> "modifier List" ---> "Smooth"
打开“Auto Smooth” 设置 “ Threshold” ---> <30--> 180>
修改后的结果
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