利用Handler来更新android的UI
来源:互联网 发布:删除搜狗输入法云计算 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:11
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
然而发现这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
李帆:这个意思应该是说view类的更新必须在同一个线程里面,而上面的代码则是表示又创建了一个新的线程,在这个新的线程里面对view进行刷新,这样是不安全的。
于是我们就有了下面的方法。在view类里面定义一个Handler变量,这并没有开启一个新的线程,因此在handler里面更新本view是安全的。
然后我们创建一个线程,通过这个线程来给activity的handler变量发送消息,同时通过这个线程进行延时。
下面代码的功能很简单:画一个圆出来,每隔0.1秒,圆向右移动10个像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。
首先创建简单的View,代码如下:
package com.ray.handler;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class BounceView extends View {
float x = 40;
public BounceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
x+=10;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
}
}
创建Activity类,代码如下:
package com.ray.handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.Window;
public class TestHandler extends Activity {
protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;
Thread myRefreshThread = null;
BounceView myBounceView = null;
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.myBounceView = new BounceView(this);
this.setContentView(this.myBounceView);
new Thread(new myThread()).start();
}
//线程类,这个线程只是发送消息,然后延时而已。
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); //发送一次消息,自动调用上面handler类的handleMessage函数,从而更新view类。
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
}
上面通过线程延时,也可以通过handler延时呢,发送一次消息就会调用一次handleMessage函数啊,例如:
class RefreshHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{//“苏醒”后的处理
SnakeView.this.update();
SnakeView.this.invalidate();
}
//这个函数产生延时的原理是,首先删除当前的消息,然后delayMillis后在发送一个新的一样的消息。
public void sleep(long delayMillis)
{//休眠delayMillis毫秒
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
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