利用Handler来更新android的UI

来源:互联网 发布:删除搜狗输入法云计算 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:11
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

 new Thread( new Runnable() {  

    public void run() {  

         myView.invalidate(); 

     }         

}).start();  

 

然而发现这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

李帆:这个意思应该是说view类的更新必须在同一个线程里面,而上面的代码则是表示又创建了一个新的线程,在这个新的线程里面对view进行刷新,这样是不安全的。

于是我们就有了下面的方法。在view类里面定义一个Handler变量,这并没有开启一个新的线程,因此在handler里面更新本view是安全的。

然后我们创建一个线程,通过这个线程来给activity的handler变量发送消息,同时通过这个线程进行延时。

 

 

下面代码的功能很简单:画一个圆出来,每隔0.1秒,圆向右移动10个像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。

 

 

首先创建简单的View,代码如下:

package com.ray.handler;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.view.View;

 

public class BounceView extends View {

    float x = 40;

   

    public BounceView(Context context) {

         super(context);

    }

 

    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

         x+=10;

         Paint mPaint = new Paint();

         mPaint.setAntiAlias(true);

         mPaint.setColor(Color.GREEN);

         canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);

    }

}

 

 

创建Activity类,代码如下:

package com.ray.handler;

 

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.Window;

 

public class TestHandler extends Activity {

     protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;

          

     Thread myRefreshThread = null;

     BounceView myBounceView = null;

 

     Handler myHandler = new Handler() {

          public void handleMessage(Message msg) {

               switch (msg.what) {

                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:

                         myBounceView.invalidate();

                         break;

               }

               super.handleMessage(msg);

          }

     };

 

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

          super.onCreate(savedInstanceState);

          this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

 

          this.myBounceView = new BounceView(this);

          this.setContentView(this.myBounceView);

          new Thread(new myThread()).start();

     }

 

 

 

//线程类,这个线程只是发送消息,然后延时而已。

     class myThread implements Runnable {

          public void run() {

               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 

                    

                    Message message = new Message();

                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

                    

                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); //发送一次消息,自动调用上面handler类的handleMessage函数,从而更新view类。

                    try {

                         Thread.sleep(100);

                    } catch (InterruptedException e) {

                         Thread.currentThread().interrupt();

                    }

               }

          }

     }

}

 

上面通过线程延时,也可以通过handler延时呢,发送一次消息就会调用一次handleMessage函数啊,例如:

 class RefreshHandler extends Handler 
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) 
        {//“苏醒”后的处理
           SnakeView.this.update();
           SnakeView.this.invalidate();
        }

 

//这个函数产生延时的原理是,首先删除当前的消息,然后delayMillis后在发送一个新的一样的消息。
        public void sleep(long delayMillis) 
        {//休眠delayMillis毫秒
            this.removeMessages(0);
            sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
        }
};

 

原创粉丝点击