第一个Win32程序

来源:互联网 发布:蔡晓红淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:19

Win32程序的入口为WinMain`函数,是由操作系统调用的。和main()函数不同,WinMain有严格的原型定义,不能改变。其原型如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCEhInstance,//当前实例句柄HINSTANCEhPrevInstance,//前一个实例句柄LPSTRlpCmdLine,//命令行参数intnCmdShow//窗口显示方式,如SW_ SHOWNORMAL等);

这里我们看到了一些不认识的大写字符,在此后的学习中,我们还会大量遇到这种情况。稍后我们会专门讲解。

Windows编程和DOS编程最大的不同之一就在于DOS是字符界面的,而Windows是图形界面的,因此Win32编程第一个重要的工作就是创建窗口。

创建一个Win32程序的典型步骤如下:

l 注册窗口类:RegisterClass()。定义窗口类,以指明窗口的外观和窗口回调函数等

l 创建窗口:CreateWindow()。创建一个窗口实例

l 显示窗口:ShowWindow()。显示刚刚创建的窗口

l 更新窗口:UpdateWindow()。更新窗口

l 消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))。进行消息循环,不断的处理消息。

l 实现回调函数:由系统调用,程序员负责代码实现,告诉系统如何响应消息。

例1、 创建一个简单的Win32应用程序MyWin

打开VS6.0,选择File菜单的New,在出现的对话框中,选择Projects栏目(新建工程),并点取其下的Win32 Application项,表示使用Win32环境创建应用程序。先在Locatin(路径)中选择要保存项目文件的路径,然后在Project Name(项目名称)中填入"MyWin",其它按照缺省设置)。单击OK按钮。代码如下:

#include <windows.h>#include <stdio.h>//声明窗口回调函数LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,// 窗口句柄UINT uMsg,// 消息IDWPARAM wParam,// 第1个消息参数LPARAM lParam// 第2个消息参数);//程序入口int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hInstance,// 当前实例句柄  HINSTANCE hPrevInstance,// 前一实例句柄  LPSTR lpCmdLine,// 命令行参数  int nCmdShow// 窗口显示方式){//1. 注册窗口WNDCLASS wndcls;//定义并填充窗口类wndcls.cbClsExtra = 0;wndcls.cbWndExtra = 0;wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);wndcls.hInstance = hInstance;wndcls.lpfnWndProc = WinProc;//重点:指定回调函数wndcls.lpszClassName = "Itjob2010";wndcls.lpszMenuName = NULL;wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;RegisterClass(&wndcls);//注册窗口//2. 创建窗口HWND hwnd;hwnd = CreateWindow(wndcls.lpszClassName,//窗口类名称"一个简单的Win32程序",//窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格,定义为普通型0,//窗口位置的x坐标0,//窗口位置的y坐标600,//窗口的宽度400,//窗口的高度NULL,//父窗口句柄NULL,//菜单句柄hInstance,//应用程序实例句柄NULL);//窗口创建数据指针//3. 显示窗口ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//4. 更新窗口UpdateWindow(hwnd);//5. 消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);//把虚键消息翻译成字符消息(WM_CHAR),//再把它放回到应用程序的消息队列中去DispatchMessage(&msg);//指示操作系统把这条消息发送到窗口//过程WinProc进行处理}return 0;}//窗口回调函数,由操作系统调用,程序员//不要调用,但程序员需要编写其实现代码LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,// 窗口句柄UINT uMsg,// 消息IDWPARAM wParam,// 第1个消息参数LPARAM lParam// 第2个消息参数){switch (uMsg){case WM_CHAR:sprintf(szChar, "你按下了%c键", (char)wParam);MessageBox(hwnd, szChar, "WM_CHAR", 0);break;case WM_LBUTTONDOWN:HDC hdc;hdc = GetDC(hwnd);TextOut(hdc, 0, 50, "计算机编程语言培训", strlen("计算机编程语言培训"));ReleaseDC(hwnd, hdc);break;case WM_PAINT:HDC hDC;PAINTSTRUCT ps;hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);TextOut(hDC, 0, 0, "Hello, World!", strlen("Hello, World!"));EndPaint(hwnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}return 0;}

标左键,会在屏幕上出现:计算机编程语言培训;按下a键,会提示:你按下了a键!

这是一个最简单的Win32应用程序,其他较复杂的Windows应用程序都是在这样的程序框架上扩展得到的。

下面对上述程序进行解释说明。

l WinMain()函数

WinMain()函数是应用程序开始执行时的入口点,通常也是应用程序结束任务退出时的出口点。它与DOS程序的main()函数起同样的作用,有一点不同的是,WinMain()函数必须带有四个参数,它们是系统传递给它的。WinMain()函数的原型如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄HINSTANCE hPrevInstance, //前一个实例句柄LPSTR lpCmdLine, //命令行参数int nCmdShow //窗口显示方式,如SW_ SHOWNORMAL等);

参数说明如下:

hInstance:是标识该应用程序当前的实例的句柄。它是HINSTANCE类型,HINSTANCEHandle of Instance的缩写,表示实例的句柄。hInstance是一个很关键的数据,它唯一的代表该应用程序,在后面初始化程序主窗口的过程中需要用到这个 参数。这里有两个概念,一个是实例,一个是句柄。实例代表的是应用程序执行的整个过程和方法,一个应用程序如果没有被执行,只是存在于磁盘上,那么就说它是没有被实例化的;只要一执行,则说该程序的一个实例在运行。句柄,顾名思义,指的是一个对象的把柄。在Windows中,有各种各样的句柄,它们都是32位的指针变量,用来指向该对象所占据的内存区。句柄的使用,可以极大的方便Windows管理其内存中的各种对象。 

hPrevInstance:它是用来标识该应用程序的前一个实例句柄。对于基于Win32的应用程序来说,这个参数总是NULL。这是因为在Win95操作系统中, 应用程序的每个实例都有各自独立的地址空间,即使同一个应用程序被执行了两次,在内存中也会为它们的每一个实例分配新的内存空间,所以一个应用程序被执行后,不会有前一个实例存在的可能。也就是说,hPrevInstance这个参数是完全没有必要的,只是为了提供与16Windows的应用程序形式上 的兼容性,才保留了这个参数。在以前的16Windows环境下(如Windows3.2),hPrevInstance用来标识与hInstance 相关的应用程序的前一个句柄。

lpCmdLine:是指向应用程序命令行参数字符串的指针。如在"开始"菜单中单击"运行",输入"WinMain.exe hello",则此参数指向的字符串为"hello"

nCmdShow:是一个用来指定窗口显示方式的整数。这个整数值可以是SW_SHOWSW_HIDESW_SHOWMAXIMIZEDSW_SHOWMINIMIZED

l 注册窗口类

注册窗口类主要是对一个窗口类结构WNDCLASS的实例进行填充,然后调用RegisterClass()进行注册。每个窗口都有一些基本的属性,如窗口边框、窗口标题文字、窗口大小和位置、鼠标、背景色、处理窗口消息的回调函数的名称等等。注册的过程也就是将这些属性告诉系统,然后再调用CreateWindow()函数创建出窗口。

typedef struct _WNDCLASS {UINTstyle; //窗口风格,通常取值CS_HREDRAW|CS_VREDRAWWNDPROClpfnWndProc; //指定处理窗口消息的回调函数的远指针intcbClsExtra; //指定分配给窗口类结构之后的额外字节数,0intcbWndExtra; //指定分配给窗口实例之后的额外字节数,0HANDLEhInstance; //指定窗口过程所对应的实例句柄HICONhIcon; //指定窗口的图标,LoadIconHCURSORhCursor; //指定窗口的鼠标,LoadCursorHBRUSHhbrBackground; //指定窗口的背景画刷,CreateSolidBrushLPCTSTRlpszMenuName; //窗口的菜单资源名称LPCTSTRlpszClassName; //该窗口类的名称} WNDCLASS;

在这里提一下匈牙利表示法:其中的lpfn字首代表“指向函数的长指针”。cb字首代表“字节数”而且通常作为一个常数来表示一个字节的大小。h字首是一个句柄,而hbr字首代表“一个画刷的句柄”。lpsz字首代表“指向以0结尾字符串的指针”。

参数含义如下:

style:一般取值CS_VREDRAW|CS_HREDRAW,表示当窗口的水平方向或垂直方向的大小改变之后,窗口要全部重画。style窗口类型定义如下:

#define CS_VREDRAW         0x0001#define CS_HREDRAW  0x0002#define CS_KEYCVTWINDOW 0x0004#define CS_DBLCLKS          0x0008#define CS_OWNDC            0x0020

由于每个识别字都可以在一个复合值中设置一个位的值,所以按这种方式定义的识别字通常称为“位标识”。

lpfnWndProc:设定这个窗口类的窗口消息处理程序,即设定消息过程处理函数。该函数将处理根据这个窗口类所建立的所有窗口的全部消息。在C语言中,像这样在结构中使用函数名时,真正提供的是指向函数的指针。

cbClsExtra:指定分配给窗口类结构之后的额外字节数,一般设为0

cbWndExtra:指定分配给窗口实例之后的额外字节数,一般设为0

hInstance:程序的执行实体句柄(它也是WinMain的参数之一)

hIcon:LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;为窗口设置一个图标。图标是一个小的点阵图图像,它对使用者代表程序,将出现在Windows工作列中和窗口的标题列的左端。在本书的后面,您将学习如何为您的Windows程序自定义图标。现在,为了方便起见,我们将使用预先定义的图标。要取得预先定义图标的句柄,可以将第一个参数设定为NULL来调用LoadIcon。在载入程序写作者自定义的图标时(图标应该存放在磁片上的.EXE程序文件中),这个参数应该被设定为程序的执行实体句柄hInstance。第二个参数代表图标。对于预先定义图标,此参数是以IDI开始的识别字(「ID代表图标」),识别字在WINUSER.H中定义。IDI_APPLICATION图标是一个简单的窗口小图形。LoadIcon函数传回该图标的句柄。我们并不关心这个句柄的实际值,它只用于设置hIcon栏位的值。该栏位在WNDCLASS结构中定义为HICON型态,此型态名的含义为「handle to an icon(图标句柄)」。

hCursor:LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;与hIcon非常相似。LoadCursor函数载入一个预先定义的鼠标游标(命名为IDC_ARROW),并传回该游标的句柄。该句柄被设定给WNDCLASS结构的hCursor栏位。当鼠标游标在依据这个类别建立的窗口的显示区域上出现时,它变成一个小箭头。

hbrBackground:指定窗口背景颜色。hbrBackground栏位名称中的hbr字首代表「handle to a brush(画刷句柄)」。画刷是个绘图词汇,指用来填充一个区域的着色样式。Windows有几个标准画刷,也称为「备用(stock)」画刷。这里所示的GetStockObject调用将传回一个白色画刷的句柄:GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;这意味著窗口显示区域的背景完全为白色,这是一种极其普遍的做法。

lpszMenuName:指定菜单。这里没有菜单,可以设定为NULL

lpszClassName:给出一个类别名称。对于小程序,类别名称可以与程序名相同。

对WNDCLASS填充完毕后,调用RegisterClass函数进行窗口注册。函数原型如下:

ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass );

该函数如调用成功,则返回一个非0值,表明系统中已经注册了一个名为lpszClassName的窗口类。如果失败,则返回0

l 创建窗口

当窗口类注册完毕之后,并不会有窗口显示出来,因为注册的过程仅仅是为创建窗口所做的准备工作。实际创建一个窗口的是通过调用CreateWindow()函数完成的。窗口类中已经预先定义了窗口的一般属性,而CreateWindow()中的参数可以进一步指定一个窗口的更具体的属性,CreateWindow()的函数函数原型为: 

HWND CreateWindow(LPCTSTRlpClassName,//窗口类名称LPCTSTRlpWindowName,//窗口标题DWORDdwStyle,//窗口风格,定义为普通型intx,//窗口位置的x坐标inty,//窗口位置的y坐标intnWidth,//窗口的宽度intnHeight,//窗口的高度HWNDhWndParent,//父窗口句柄HMENUhMenu,//菜单句柄HANDLEhInstance,//应用程序实例句柄LPVOIDlpParam//窗口创建数据指针,一般为NULL);

部分参数的含义如下:

lpszClassName:创建该窗口所使用的窗口类的名称,该名称应与前面所注册的窗口类的名称一致。

lpWindowName:窗口标题栏的文字。

dwStyle:窗口的风格,下面列出了常用的窗口风格:

WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个层叠式窗口,有边框、标题栏、系统菜单、最大化和最小化按钮,本质是以下几种风格的与或:

WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX

WS_POPUPWINDOW:创建一个弹出式窗口,是以下几种风格的与或:

WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU

WS_OVERLAPPED:创建一个层叠式窗口,它有标题栏和边框,同WS_TILED

WS_POPUP:该窗口为弹出式窗口,不能与WS_CHILD同时使用

WS_BORDER:窗口有单线边框

WS_CAPTION:窗口有标题栏

WS_CHILD:该窗口为子窗口,不能与WS_POPUP同时使用

WS_DISABLED:该窗口为无效,即对用户操作不产生任何反应

WS_VISIBLE:窗口为可见

WS_HSCROLL:窗口有水平滚动条

WS_VSCROLL:窗口有垂直滚动条

WS_MAXIMIZE:窗口初始化为最大化

WS_MINIMIZE:窗口初始化为最小化

WS_MAXIMIZEBOX:窗口有最大化按钮

WS_MINIMIZEBOX:窗口有最小化按钮

WS_SIZEBOX:边框可进行大小控制的窗口

WS_SYSMENU:创建一个有系统菜单的窗口,必须与WS_CAPTION风格同时使用

WS_THICKFRAME:创建一个大小可控制的窗口,与WS_SIZEBOX 风格一样.

WS_TILED:创建一个层叠式窗口,有标题栏

如果窗口创建成功,返回值是新窗口的句柄,否则返回NULL

特别注意:CreateWindow函数在返回之前,会发送一条WM_CREATE消息到窗口的消息队列,对于Overlapped、Pop-up和Child窗口,CreateWindow函数还会发送WM_GETMINMAXINFO、WM_NCCREATE消息。这就给我们在ShowWindow显示窗口之前提供了一个入口点OnCreate(),在这里可以做一些初始化的工作。

l 显示窗口 

窗口创建后,并不会在屏幕上显示出来,要真正把窗口显示在屏幕上,还得使用ShowWindow()函数,其原型如下:

BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow ); 

hWnd: 指定要显示的窗口的句柄,

nCmdShow: 表示窗口的显示方式,如SW_SHOWNORMAL,详见MSDN

也会触发WM_SIZE消息

l 更新窗口 

由于ShowWindow()函数的执行优先级不高,所以当系统正忙着执行其它的任务时,窗口不会立即显示出来,此时,调用UpdateWindow()函数以可以立即显示窗口。其函数原型如下:

BOOL UpdateWindow( HWND hWnd );

特别注意:UpdateWindow函数会发送一条WM_PAINT消息到窗口的消息队列,以重绘窗口。

l 消息循环 

Win32编程中,消息循环是相当重要的一个概念,看似很难,但是使用起来却是非常简单。在WinMain()函数中,在窗口成功的创建和显示之后,就要启动消息循环,其代码如下:

MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}


Windows应用程序可以接收以各种形式输入的信息,这包括键盘、鼠标动作、记时器产生的消息,也可以是其它应用程序发来的消息等等。Windows系统自动监控所有的输入设备,并将其消息放入该应用程序的消息队列中。

GetMessage()函数主要用来从消息队列中取出一条消息。其原型为:

BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, //消息指针,用于接收消息HWND hWnd, //窗口句柄UINT wMsgFilterMin, //first messageUINT wMsgFilterMax //last message);


lpMsg:表示Windows消息的结构,用于保存接收到的消息。

hWnd:用来指定从哪个窗口的消息队列中获取消息,其它窗口的消息将被过滤掉。如果该参数为NULL,则GetMessage()从该应用程序线程的所有窗口的消息队列中获取消息。

wMsgFilterMin和wMsgFilterMax:用来过滤MSG结构中主消息值的,主消息值在wMsgFilterMinwMsgFilterMax之外的消息将被过滤掉。如果这两个参数为0,则表示接收所有消息。

当且仅当GetMessage()函数在获取到WM_QUIT消息后,将返回FALSE(0)值,于是程序退出消息循环。调用PostQuitMessage()函数可以发送WM_QUIT消息。

TranslateMessage()函数的作用是把虚拟键消息转换到字符消息,以满足键盘输入的需要。如果虚拟键码确实可以转换成字符,就会发送一条WM_CHAR消息到消息队列

DispatchMessage()函数所完成的工作是把当前的消息发送到对应的窗口过程中去。

l 消息处理函数

消息处理函数又叫窗口过程,在这个函数中,不同的消息将用switch语句分配到不同的处理程序中去。Windows的消息处理函数都有一个确定的样式,即这种函数的参数个数和类型以及其返回值的类型都有明确的规定。在MSDN中,消息处理函数的原型是这样定义的:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //接收消息窗口的句柄UINT uMsg, //主消息值WPARAM wParam, //副消息值LPARAM lParam //副消息值);


如果你的程序中还有其它的消息处理函数,也都必须按照上面的这个样式来定义,但函数名称可以随便取。消息处理函数的四个参数是由GetMessage()函数从消息队列中获得MSG结构,然后分解得到的。

hwnd接收消息窗口的句柄。

uMsg:和MSG结构中的message值是一致的,代表了主消息值。程序中用switch语句来将不同类型的消息分配到不同的处理程序中去。

wParamlParam附加的消息参数。其含义随主消息uMsg的不同而不同,查阅MSDN如,对于WM_KEYDOWN主消息,查阅MSDN,有如下说明:

chCharCode = (TCHAR) wParam; //character codelKeyData = lParam; //key data


而对于WM_LBUTTONDOWN,查阅MSDN,有如下说明:

fwKeys = wParam;         // key flags xPos = LOWORD(lParam); // horizontal position of cursor yPos = HIWORD(lParam); // vertical position of cursor


在上例中,WinProc()函数明确的处理了4个消息,分别是WM_CHAR(按键消息)、WM_RBUTTONDOWN(鼠标左键按下消息)、WM_PAINT(窗口重画消息)、WM_DESTROY(销毁窗口消息)。值得注意的是,应用程序发送到窗口的消息远远不止以上这几条,象WM_SIZEWM_MINIMIZEWM_CREATEWM_MOVE等这样频频使用的消息就有几十条。为了减轻编程的负担,WindowsAPI提供了DefWindowProc()函数来处理这些最常用的消息,调用了这个函数后,这些消息将按照系统默认的方式得到处理。

因此,在switch_case语句中,只须明确的处理那些有必要进行特别响应的消息,把其余的消息交给DefWindowProc()函数来处理,是一种明智的选择,也是你必须做的一件事。

l 结束消息循环

当用户按Alt+F4或单击窗口右上角的退出按钮,系统就向应用程序发送一条WM_DESTROY的消息。在处理此消息时,调用了PostQuitMessage()函数,该函数会向窗口的消息队列中发送一条WM_QUIT的消息。在消息循环中,GetMessage()函数一旦检索到这条消息,就会返回FALSE,从而结束消息循环,随后,退出WinMain主函数,应用程序也就自然结束了。 

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