C#多态

来源:互联网 发布:梦龙软件官网 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:12

多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,这就是所谓的多态.

1.了解什么是多态性

2.如何定义一个虚方法

3.如何重载一个虚方法

4.如何在程序中运用多态性

面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。本节课将向你介绍如何完成这些事情。

1.清单9-1. 带有虚方法的基类:DrawingObject.cs

using System;

public class DrawingObject

{

   public virtual void Draw()

    {

      Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");

    }

}

说明

清单9-1 定义了DrawingObject类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw()的方法。Draw()方法带有一个virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingObject类的 Draw()方法完成如下事情:输出语句"I'm just ageneric drawing object."到控制台。

2.清单9-2. 带有重载方法的派生类:Line.cs,Circle.cs, and Square.cs

using System;

public class Line : DrawingObject

{

   public override void Draw()

   { 

    Console.WriteLine("I'm a Line.");

    }

}

public class Circle : DrawingObject

{

   public override void Draw()

   {

     Console.WriteLine("I'm a Circle.");

   }

}

public class Square : DrawingObject

{

   public override void Draw()

    {

      Console.WriteLine("I'm a Square.");

    }

}

说明

清单9-2定义了三个类。这三个类都派生自DrawingObject类。每个类都有一个同名Draw()方法,这些Draw()方法中的每一个都有一个重载修饰符。重载修饰符可让该方法在运行时重载其基类的虚方法,实现这个功能的条件是:通过基类类型的指针变量来引用该类。

3.清单9-3. 实现多态性的程序:DrawDemo.cs

using System;

public class DrawDemo

{

   public void LetUsDraw(DrawingObject[] darray)

    {

     foreach(DrawingObject d in darray)

     {

       d.Draw();

     }

    }

}

public static void Main(string[]args)

{

   DrawDemo d=new DrawDemo();

  DrawingObject[] dObj =

    {

      new Line(),

      new Circle(),

      new Square(),

      new DrawingObject()

   };

   d.LetUsDraw(dObj);

    }

}

说明

清单9-3演示了多态性的实现,该程序使用了在清单 9-1 和清单9-2中定义的类。在DrawDemo类中的Main()方法中,创建了一个数组, 数组元素是DrawingObject 类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingObject类型的对象组成。

接下来, 初始化dObj数组, 由于Line, Circle和Square类都是DrawingObject类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。

一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中, dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw()方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw()方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingObject,这并不影响派生类重载DrawingObject 类的虚方法Draw()。 在dObj 数组中,通过指向DrawingObject基类的指针来调用派生类中的重载的Draw()方法。

输出结果是:

I'm a Line.

I'm a Circle.

I'm a Square.

I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw()方法。 最后一行中,执行的是DrawingObject类的虚方法Draw()。这是因为运行到最后,数组的第四个元素是DrawingObject类的对象。

小结

现在对多态性有所了解之后,你可以在派生类中,实现一个重载基类虚方法的方法。虚方法和重载的派生类方法之间的关系就体现出C#的多态性。

C#继承:子类使用父类的方法。

C#多态:父类使用子类的方法。

下面通过一个简单的程序来说明C#继承与C#多态:

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

namespace Graph 

   class Program 

   { 

       static void Main(string[] args) 

       { 

           circular c = new circular(); 

           Console.WriteLine(c.getSides()); 

           square s = new square(); 

           Console.WriteLine(s.getSides()); 

           //这就是多态 

           Graph g; 

           g= new circular(); 

           g.getSides();       //父类使用子类的方法 

           g = new square(); 

           g.getSides();       //父类使用子类的方法 

       } 

   } 

   public abstract class Graph 

   { 

       public abstract int getSides(); 

   } 

   //这就是继承 

   public class circular : Graph 

   { 

       public override int getSides()   //子类使用父类的方法 

       { 

           return 1; 

       } 

   } 

   public class square : Graph 

   { 

       public override int getSides()   //子类使用父类的方法 

       { 

           return 2; 

       } 

   } 

}


原创粉丝点击