Game Update 逻辑处理 - 整理中
来源:互联网 发布:算法导论第22章答案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 05:41
- 初始化时都加到一个batchNode中
3- 循环list中每一个object (这里定义了一个抽象类 GameCharacter,实现类有自己的实现方法)
每个object都对list遍历一次,检测是否有交互。
#pragma mark –#pragma mark Update Method-(void) update:(ccTime)deltaTime {CCArray *listOfGameObjects = [sceneSpriteBatchNode children]; // 1for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects) { // 2 [tempChar updateStateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects: listOfGameObjects]; // 3 }}
- PowerUps 的实现: GameObject 作为一个抽象类
// Mallet.h// SpaceViking//#import <Foundation/Foundation.h>#import "GameObject.h"@interface Mallet : GameObject {CCAnimation *malletAnim;}@property (nonatomic, retain) CCAnimation *malletAnim;@end
// Mallet.m// SpaceViking//#import "Mallet.h"@implementation Mallet@synthesize malletAnim;- (void) dealloc { [malletAnim release]; [super dealloc];}-(void)changeState:(CharacterStates)newState {if (newState == kStateSpawning) {id action = [CCRepeatForever actionWithAction: [CCAnimate actionWithAnimation:malletAnimrestoreOriginalFrame:NO]]; [self runAction:action]; } else { [self setVisible:NO]; // Picked up [self removeFromParentAndCleanup:YES]; }}-(void)updateStateWithDeltaTime:(ccTime)deltaTimeandListOfGameObjects:(CCArray*)listOfGameObjects {float groundHeight = screenSize.height * 0.065f;if ([self position].y > groundHeight) [self setPosition:ccp([self position].x, [self position].y - 5.0f)];}-(void)initAnimations { [self setMalletAnim: [self loadPlistForAnimationWithName:@"malletAnim" andClassName:NSStringFromClass([self class])]];}-(id) init{if( (self=[super init]) ) {screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;gameObjectType = kPowerUpTypeMallet; [self initAnimations]; [self changeState:kStateSpawning]; }return self;}@end
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