VC自定义坐标系

来源:互联网 发布:速录 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:54

文章来源:http://hi.baidu.com/hu_ba_lin/blog/item/e695d2583a2c2c84800a18d4.html

在用VC绘图的时候,需要自定义坐标系,即改变坐标的映射模式,在网上查找了很多相关的知识,也还是很糊涂,天极网上有一篇文章(有位Hier也转载了这篇文章,或者也许他就是作者),图文并貌,稍微详细一些,但也只是侧重讲解了固定比例映射模式,而可变比例模式只是一带而过了。后来自己写了程序进行测试,终于明白了可变比例映射模式,与大家分享。


讲理论我不在行,一些迫切需要这方面知识的网友看起来也费劲,我们就来看一个例子吧:

假设我们进行如下图所示的坐标变换:将默认坐标系(MM_TEXT)下的矩形(0,0,512,120),变成可变比例映射模式下的(0,400,1024,-480)。注意,前两位是左上角的坐标,后两位是该坐标系下长和宽的值,负号表示方向,而且,长和宽的实际长度并未改变,改变的只是坐标的比例。


首先,我们利用MFC AppWizard创建一个对话框类型的应用程序(我的工程名叫DrawTest2)。在对话框主界面上删除不必要的控件,放置两个一样大小的图片框(取名分别为IDC_STATIC_PIC,IDC_STATIC_PIC2,第二个图片框是用来对比的),如图所示:


此时,我们无法控制图片框的大小,不像VB,可以在控件的属性中直接设置它的长宽。

我们需要在初始化函数中使用SetWindowPos函数来改变图片框的大小,SetWindowPos函数使用在一些Hier的博客上有很详细的讲解。

BOOL CDrawTest2Dlg::OnInitDialog().
{
    //...
    //调整控件大小,pWnd,pDc已经是类的成员变量
    pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC);
    pWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,512,120,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE); //调整长宽为(512,120)
    pDc=pWnd->GetDC();

    return TRUE; 
}

运行后的结果:


此时,图片框1的长和宽就变成(512,120),单位是像素。(MM_TEXT坐标映射模式:每一个逻辑单位对应一个像素)

接下来开始改变坐标系,使用SetViewPortExt(),SetWindowExt()函数。坐标的比例关系是长512:1024,宽120:-480,即1:2,1:-4。所以我们用下面的语句来完成坐标变换。

    pDc->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//首先设置模式为可变比例模式
    pDc->SetViewportExt(1,1);
    pDc->SetWindowExt(2,-4);

执行了上述语句后,坐标系就变成了这样,如下图所示:


我们来验证一下:
void CDrawTest2Dlg::OnButton1() 
{
    CPen PenRed;
    PenRed.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
    CPen *OldPen=pDc->SelectObject(&PenRed);
    pDc->MoveTo(0,120);
    pDc->LineTo(512,0); //从左下角到右上角的一条红色直线

    pDc->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//可变比例模式
    pDc->SetViewportExt(1,1);
    pDc->SetWindowExt(2,-4);

    CPen PenGreen;
    PenGreen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));
    pDc->SelectObject(&PenGreen);
    pDc->MoveTo(0,0);
    pDc->LineTo(1024,-480);//从左上角到右下角的一条绿色直线
}

运行后的结果:



接下来我们还要改变原点的位置。使用SetViewportOrg(x,y),但此时的疑问是,这里的(x,y)坐标是以什么坐标系为参考的呢,如果以改变前的坐标系,即默认坐标系为参考,则(x,y)为(0,100),但如果以改变后的坐标系为参照的话,那么(x,y)为(0,-400)。经过测试验证,(x,y)是以默认坐标系为参照的,即SetViewportOrg()函数完全不受坐标映射的影响。(x,y)应该为(0,100)。

我们来验证一下:
void CDrawTest2Dlg::OnButton1() 
{
    CPen PenRed;
    PenRed.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
    CPen *OldPen=pDc->SelectObject(&PenRed);
    pDc->MoveTo(0,120);
    pDc->LineTo(512,0); //从左下角到右上角的一条红色直线

    pDc->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//!可变比例模式
    pDc->SetViewportExt(1,1);
    pDc->SetWindowExt(2,-4);

    CPen PenGreen;
    PenGreen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));
    pDc->SelectObject(&PenGreen);
    pDc->MoveTo(0,0);
    pDc->LineTo(1024,-480);//从左上角到右下角的一条绿色直线

    pDc->SetViewportOrg(0,100);//改变原点

    CPen PenBlue;
    PenBlue.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
    pDc->SelectObject(&PenBlue);
    pDc->MoveTo(0,0);
    pDc->LineTo(1024,400);//从原点到右上角的一条蓝色直线
    pDc->MoveTo(0,0);
    pDc->LineTo(1024,-80);//从原点到左下角的一条蓝色直线
}

运行后的结果:



基于可变比例映射模式完成的应用程序:



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