c++指针

来源:互联网 发布:淘宝天天特价服装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:10
  

1.1指针的概念

 

谈到指针,它的灵活性和难控制性让许多程序员谈虎色变;但它的直接操作内存,在数据

操作方面有着速度快,节约内存等优点,又使许多C++程序员的深爱不以.那么指针究竟是怎么样一个概念呢?

其实,指针就是一类变量,是一类包含了其他变量或函数的地址的变量。与其他变量所不同的是,一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。

好了,在这里我们可以这样定义指针:指针是一类包含了其他变量或函数的地址的变量,它里面存储的数值被解释成为内存的地址.

1.2指针的内容

 

简单讲,指针有四个方面的内容:即指针的类型,指针所指向的类型,指针的值,指针本身所

占有的内存区.下面我们将分别阐述这些内容.

1.2.1指针的类型

从语法的角度看,指针的类型是指把指针声明语句中的指针名字去掉所剩下的部分。这是指针本身所具有的类型。例如:

int*ip;            //指针的类型是int*

char*ip;           //指针的类型是char*

int**ip;           //指针的类型是int**

int(*ip)[5];        //指针的类型是int(*)[5]

1.2.2指针所指向的类型

当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么类型来看待。从语法的角度看,指针所指向的类型是指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉所剩下的部分。例如:

int*ip;            //指针所指向的类型是int

char*ip;           //指针所指向的类型是char

int**ip;           //指针所指向的类型是int*

int(*ip)[5];        //指针所指向的类型是int()[5]

1.2.3指针的值(或称指针所指向的内存区)

    指针的值或者叫指针所指向的内存区或地址,是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指针指向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。

  指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在上例中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。

以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指的类型是什么?该指针指向了哪里?

1.2.4指针本身所占有的内存区

指针本身所占有的内存区是指针本身占内存的大小,这个你只要用函数sizeof(指针的

类型)测一下就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。

指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式是否是左值时很有用。

1.  数据指针
     数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
     
    1.1 常规数据指针
     这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
     如:

<!--

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-->     int value = 123;
     
int * pn = &value;

   
     
    1.2 成员数据指针
     有如下的结构:

<!--

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-->     struct MyStruct
     {
       
int key;
       
int value;
     };

   
     现在有一个结构对象:

<!--

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-->     MyStruct me;
     MyStruct* pMe = &me;

   
     我们需要 value 成员的地址,我们可以:

<!--

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-->     int * pValue = &me.value;
     //
     int *pValue = &pMe->value;

   
     当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
     
     好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:

<!--

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-->     int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
     
//
     int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;

   
     这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:

<!--

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-->     int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。
     int key= me.*pMK; // 取得me的key成员数据。

   
     那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
     确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:

<!--

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-->  int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
  {
      
int result = 0;
      
for(int i = 0; i < count; ++i)
          result 
+= objs[i].*pm;
      
return result;
  }

     
     这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
     

<!--

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-->     MyStruct me[10=
     {
      {
1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
     };
     
     
int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
     
//计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8++20)
     
     
int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
     
//计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7++19)

   
     
     也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:

<!--

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-->     int sum(MyStruct* objs, int count)
     {
      
int result = 0;
      
for(int i = 0; i < count; ++i)
       result 
+= objs[i].value;
      
return result;
     }

 

指针学习不好关键是概念不清造成的,说的简单点就是书没有认真看,指针的学习犹如人在学习饶口令不多看多学多练是不行的,下面是两个很经典的例子,很多书上都有,对于学习的重点在于理解*x和x的理解,他们并不相同,*x所表示的其实就是变量a本身,x表示的是变量a在内存中的地址,如果想明白可以输出观察cout<<*x"|"x;,当定义了int *x;后对x=&a的理解的问题。仔细阅读和联系下面的两个例子我想指针问题就不是难点了!

#include <stdio.h> 
 
main() 

int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */
int *point_1,*point_2,*temp_point; /* 定义三个指针变量 */
scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */
point_1=&a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */
point_2=&b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */
if (a<b) 

    temp_point=point_1; /* 这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */
    point_1=point_2; /* 把point_2的值赋予point_1 */
    point_2=temp_point; 
    /* 由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/

printf("%d,%d",*point_1,*point_2); /* 利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示自爱屏幕上 */

 
/* 此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在 
指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是 
利用指针进行地址交换达到大小排序的目的. 
*/



 

#include <stdio.h> 
 
main() 

int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */
int *point_1,*point_2; /* 定义三个指针变量 */
scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */
point_1 = &a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */
point_2 = &b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */
compositor(point_1,point_2); /* 调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和point_2 */
printf("%d,%d",a,b); /* 打印出a,b的值 */

 
static compositor(p1,p2) 
int *p1,*p2; /* 定义形式参数p1,p2为指针变量 */

int temp; /* 建立临时存储变量 */
    if (*p1<*p2) /* 如果*p1<p2,注意这里的*p1和*p2其实就是a和b */
    { 
        temp = *p1; /* 利用变量temp用于临时存储*p1和就是a的值 */
        *p1 = *p2; /* 将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b */
        *p2 = temp; /* 将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp */
    } 

 
/* 注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的 */

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