dllMain
来源:互联网 发布:informix数据库版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:38
// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.#include "stdafx.h"BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ){ switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE;}
由第一句的注释可知,DLLMain函数。
#define APIENTRY WINAPI,即以WINAPI方式调用。
进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。
在DLLMain函数中做如下修改:
switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_ATTACH:printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_DETACH:printf("DLL_THREAD_DETACH\n");break;case DLL_PROCESS_DETACH:printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");break;}return TRUE;
在cpp文件中修改函数地址函数为:(lpAddFun)GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1) );
其中MAKEINTRESOURCE它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
输出为:DLL_PROCESS_ATTACH 。。。 DLL_PROCESS_ATTACH
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