dllMain

来源:互联网 发布:informix数据库版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:38
 // dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.#include "stdafx.h"BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,                       DWORD  ul_reason_for_call,                       LPVOID lpReserved      ){ switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH:  break; } return TRUE;}


由第一句的注释可知,DLLMain函数。

#define APIENTRY    WINAPI,即以WINAPI方式调用。

 

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

 


在DLLMain函数中做如下修改:

switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_ATTACH:printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_DETACH:printf("DLL_THREAD_DETACH\n");break;case DLL_PROCESS_DETACH:printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");break;}return TRUE;

 在cpp文件中修改函数地址函数为:(lpAddFun)GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1) );

其中MAKEINTRESOURCE它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA


输出为:DLL_PROCESS_ATTACH 。。。 DLL_PROCESS_ATTACH