无缝地图

来源:互联网 发布:linux修改只读文件权限 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 20:39
无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了
简单来说就是:不会有过场进度条
大概分成2种:
1,完全的无缝地图
2,有个切换地图的效果
无缝地图揭秘
无缝地图的优缺点(NCSOFT: Jason Beardsley)
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