vc游戏--01--windows API程序框架

来源:互联网 发布:软件配置管理实施情况 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:38

本人开始学习winAPI,由于本人小白,有错误或不解的请各位大牛指点错误。谢谢

目前大型商业网络游戏软件开发模式大多使用vc++与windows API。

c++程序编译后文件是可直接运行的机器码。

其他语言如vb,java编译先产生中间码,解释器解析中间码需要占内存和时间,所以游戏运行慢

下面我们先用vc建立一个windowsAPI架构的项目


点击完成即可生成windows自动创建的框架

先来运行下看看

是一个典型的windows窗口。我们来看看代码。

// canvas.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "canvas.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst;// 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名// 此代码模块中包含的函数的前向声明:ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPTSTR    lpCmdLine,                     int       nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;// 初始化全局字符串LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_CANVAS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化:if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CANVAS));// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam;}////  函数: MyRegisterClass()////  目的: 注册窗口类。////  注释:////    仅当希望//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,//    这样应用程序就可以获得关联的//    “格式正确的”小图标。//ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc= WndProc;wcex.cbClsExtra= 0;wcex.cbWndExtra= 0;wcex.hInstance= hInstance;wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CANVAS));wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_CANVAS);wcex.lpszClassName= szWindowClass;wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(&wcex);}////   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)////   目的: 保存实例句柄并创建主窗口////   注释:////        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并//        创建和显示主程序窗口。//BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){   HWND hWnd;   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);   if (!hWnd)   {      return FALSE;   }   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);   UpdateWindow(hWnd);   return TRUE;}////  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)////  目的: 处理主窗口的消息。////  WM_COMMAND- 处理应用程序菜单//  WM_PAINT- 绘制主窗口//  WM_DESTROY- 发送退出消息并返回////LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){case WM_COMMAND:wmId    = LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此添加任意绘图代码...EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;}// “关于”框的消息处理程序。INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE;}


我们看看项目资源管理器

canvas.cpp为项目主程序,包含winmain;canvas.rc为资源文件;StdAfx.cpp为标头文件,引用项目所需头文件

一.游戏框架:

WinMain:主程序,程序起点

WinProc:自定义函数,消息处理程序

MyRegesterClass:自定义函数,注册窗口类别

InitInstance:自定义函数,建立显示窗口的初始化程序

1.WinMain:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPTSTR    lpCmdLine,                     int       nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;// 初始化全局字符串LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_CANVAS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化:if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))//调用InitInstance函数,初始化窗口{return FALSE;}hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CANVAS));// 主消息循环:消息处理函数while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam;}

WinMain()参数:

hInstance:识别该程序的句柄,唯一代表了该应用 的程序,管理内存中各个对象

hPrevInstance:以前版本的参数,不管。

IpCndLine:以null结尾的字符串

nCmdShow:传递给应用程序一个整数,指出如何打开应用程序窗口。

一个窗口可以看成在winmain中线注册一个窗口(MyRegisterClass)在初始化窗口(InitInstance)再处理消息函数

API--GetMessage:获取程序消息

API-TranslateMessage:转换伪码及字符

API-DispatchMessage:将控制权交给系统,再由系统负责处理消息程序

2.MyRegisterClass函数:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//类大小wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性wcex.lpfnWndProc= WndProc;//指向消息函数的指针wcex.cbClsExtra= 0;为类保存些额外空间wcex.cbWndExtra= 0;wcex.hInstance= hInstance;wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CANVAS));//窗口图标wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//鼠标光标的句柄wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口背景画笔句柄wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_CANVAS);wcex.lpszClassName= "canvas";wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(&wcex);}

函数参数传入窗口句柄hInstance

声明一个窗口类别“WNDCLASSEX”的结构“wcex”;

19行,调用RegisterClassEx()函数注册类别,返回一个ATOM形态的字符串

InitInstance函数:

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){   HWND hWnd;   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);   if (!hWnd)   {      return FALSE;   }   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);   UpdateWindow(hWnd);   return TRUE;}

API-MoveWindows:设定窗口显示的位置和大小

API-ShowWindow:设定窗口显示状态

API-UpdateWindow:将窗口绘制在显示器上

WndPro函数:CALLBACK回调函数;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){case WM_COMMAND:wmId    = LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此添加任意绘图代码...EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;}

参数:hwnd:windows句柄,当windows打开多窗口时用到

message:消息标识符

Wparam和param进一步限定或发送到msg参数中的信息;

原创粉丝点击