设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)

来源:互联网 发布:工业机器人编程的变量 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:50

原文地址:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7322688

 

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

【1】基本概念

          策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

【2】简单分析

          我们先来看一下该设计模式的UML结构图

上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

  1. Strategy: 定义所有支持的算法的公共接口抽象类.
  2. ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
  3. Context: 用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
      策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:

3.1 首先定义一个Strategy抽象类,定义所有算法的公共接口
<span style="font-family:SimSun;font-size:13px;">package com.andyidea.patterns.strategy;/** * 抽象算法类 * @author Andy.Chen * */public abstract class Strategy {//算法方法public abstract void AlgorithmInterface();}</span>


3.2 定义具体ConcreteStrategy,分别继承Strategy

ConcreteStrategyA代码:
package com.andyidea.patterns.concretestrategy;import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;/** * 具体算法A * @author Andy.Chen * */public class ConcreteStrategyA extends Strategy{@Overridepublic void AlgorithmInterface() {System.out.println("算法A实现!");}}


ConcreteStrategyB代码:

package com.andyidea.patterns.concretestrategy;import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;/** * 具体算法B * @author Andy.Chen * */public class ConcreteStrategyB extends Strategy{@Overridepublic void AlgorithmInterface() {System.out.println("算法B实现!");}}


ConcreteStrategyC代码:

package com.andyidea.patterns.concretestrategy;import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;/** * 具体算法C * @author Andy.Chen * */public class ConcreteStrategyC extends Strategy{@Overridepublic void AlgorithmInterface() {System.out.println("算法C实现!");}}


3.3定义Context类,维护队Strategy对象的引用。

package com.andyidea.patterns.context;import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;/** * 上下文 * @author Andy.Chen * */public class Context {private Strategy mStrategy;public Context(Strategy strategy){this.mStrategy = strategy;}/** * 上下文接口 */public void ContextInterface(){mStrategy.AlgorithmInterface();}}


3.4 客户端测试类 MainClient.java 源码

package com.andyidea.patterns.client;import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyA;import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyB;import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyC;import com.andyidea.patterns.context.Context;/** * 客户端测试类 * @author Andy.Chen * */public class MainClient {private static Context context;    public static void main(String[] args) {    System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"            +"Strategy Patterns." +"\n"           +"----------------------------");    context = new Context(new ConcreteStrategyA());context.ContextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyB());context.ContextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyC());context.ContextInterface();}}


【4】程序运行结果如下:

Welcome to Andy.Chen Blog!Strategy Patterns.----------------------------算法A实现!算法B实现!算法C实现!


从上面可以看到,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。