C#2.0学习6--泛型

来源:互联网 发布:starstail mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:11

 

C#泛型演示

class Stack<T> {

private T[] store;

private int size;

public Stack() {

store = new T[10]; size = 0;

}

public void Push(T x) {

store[size++] = x; }

public T Pop() {

return store[--size];

}

}

一、C#泛型简介

Stack<int> x = new Stack<int>();

x.Push(17);

所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用参数化类型将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

• C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

二、C#泛型机制简介

• C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时搽拭法。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。

• C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand” 的方式,发生在JIT编译时。

 

泛型IL代码与元数据

1C#泛型编译机制

第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生泛型版IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符

• JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换泛型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。

• CLR为所有类型参数为引用类型的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为值类型,对每一个不同的值类型CLR将为其产生一份独立的代码

2C#泛型的几个特点

如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

• C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

• C#的泛型采用基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型的约束方式来实现对类型参数的显式约束,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于签名的隐式约束所具有的高灵活性。

 

三、C#泛型类与结构

class C<U, V> {} //合法

class D: C<string,int>{} //合法

class E<U, V>: C<U, V> {} //合法

class F<U, V>: C<string, int> {} //合法

class G : C<U, V> { } //非法

C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

1.泛型类型的成员

class C<V>{

public V f1; //声明字段

public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数

public C(V x) {

this.f1 = x;

}

}

泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。

2.泛型接口

interface IList<T> {

T[] GetElements();

}

interface IDictionary<K,V> {

void Add(K key, V value);

}

// 泛型接口的类型参数要么已实例化,

// 要么来源于实现类声明的类型参数

class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> {

public T[] GetElements() { return null; }

public void Add(int index, T value) { }

}

3.泛型委托

delegate bool Predicate<T>(T value);

class X {

static bool F(int i) {...}

static bool G(string s) {...}

static void Main() {

Predicate<string> p2 = G;

Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);

}

}

泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

 

四、泛型方法简介

• C#泛型机制只支持在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法

• C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数

泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中泛型方法的声明与调用

public class Finder {

// 泛型方法的声明

public static int Find<T> ( T[] items, T item) {

for(int i=0;i<items.Length;i++){

if (items[i].Equals(item)) { return i; }

}

return -1;

}

}

// 泛型方法的调用

int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);

泛型方法的重载

class MyClass {

void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法

void F1<U>(U[] a, int i);

void F2<T>(int x); //可以构成重载方法

void F2(int x);

void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法

void F3<T>(T t) where T : B;

}

泛型方法的重写

abstract class Base

{

public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;

public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable;

}

class Derived: Base{

//合法的重写,约束被默认继承

public override X F<X,Y>(X x, Y y) { }

//非法的重写,指定任何约束都是多余的

public override T G<T>(T t) where T: IComparable {}

}

 

五、泛型约束简介

• C#泛型要求对所有泛型类型或泛型方法的类型参数的任何假定,都要基于显式的约束,以维护C#所要求的类型安全。

• “显式约束where子句表达,可以指定基类约束接口约束构造器约束值类型/引用类型约束共四种约束。

• “显式约束并非必须,如果没有指定显式约束,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。

1.基类约束

class A { public void F1() {…} }

class B { public void F2() {…} }

class C<S,T>

where S: A // S继承自A

where T: B // T继承自B

{

// 可以在类型为S的变量上调用F1

// 可以在类型为T的变量上调用F2

….

}

2.接口约束

interface IPrintable { void Print(); }

interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}

interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); }

class Dictionary<K,V>

where K: IComparable<K>

where V: IPrintable, IKeyProvider<K>

{

// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo

// 可以在类型为V的变量上调用PrintGetKey

….

}

3.构造器约束

class A { public A() { } }

class B { public B(int i) { } }

class C<T>

where T : new()

{

//可以在其中使用T t=new T();

….

}

C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器

C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器

4.值类型/引用类型约束

public struct A { … }

public class B { … }

class C<T>

where T : struct

{

// T在这里面是一个值类型

}

C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型

C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型

 

 

附:示例

1.缺乏类型安全的ArrayList

using System;
using System.Collections;
namespace TestApp
{
 class Test
 {
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   ArrayList list = new ArrayList();
   list.Add(3);
   list.Add(4);
   //list.Add(5.0);
   int total = 0;
   foreach(int val in list)
   {
    total = total + val;
   }
   Console.WriteLine("Total is {0}", total);
  }
 }
}
  本例中,我们建立了一个ArrayList的实例,并把34添加给它。然后我循环遍历该ArrayList,从中取出整型值然后把它们相加。这个程序将产生结果"Total is 7"。现在,如果我注释掉下面这句:

list.Add(5.0);

程序将产生如下的运行时刻异常:

Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
AtTestApp.Test.Main(String[]args)in :workareatestappclass1.cs:line 17

  哪里出错了呢?记住ArrayList拥有一个集合的对象。当你把3加到ArrayList上时,你已把值3装箱了。当你循环该列表时,你是把元素拆箱成int型。然而,当你添加值5.0时,你在装箱一个double型值。在第17行,那个double值被拆箱成一个int型。这就是失败的原因。

  注意:上面的实例,如果是用VB.net书写的话,是不会失败的。原因在于,VB.NET不使用装箱机制,它激活一个把该double转换成整型的方法。但是,如果ArrayList中的值是不能转换成整型的,VB.NET代码还会失败。

  作为一个习惯于使用语言提供的类型安全的程序员,你希望这样的问题在编译期间浮出水面,而不是在运行时刻。这正是泛型产生的原因。

使用泛型集合

  .NET 2.0System.Collections.Generics 命名空间包含了泛型集合定义。各种不同的集合/容器类都被"参数化"了。为使用它们,只需简单地指定参数化的类型即可。

2.类型安全的泛型列表

List<int> aList = new List<int>();
aList.Add(3);
aList.Add(4);
// aList.Add(5.0);
int total = 0;
foreach(int val in aList)
{
 
total = total + val;
}
Console.WriteLine("Total is {0}", total);

 
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