BaseManager
来源:互联网 发布:知乎 淘宝b格高的店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:07
void BaseManager::run(){MSG msg;while (true){while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}if (mExit)break;else if (msg.message == WM_QUIT)break;if (GetActiveWindow() == hWnd){captureInput();updateFPS();drawOneFrame();}}}
Win32 window 编程的枢纽就在这里:;)
由于编译DX版本的MyGUi 成功所以,我的MyGUI是由DX渲染的。
MyGUI官网上说已经开始支持DX11 cool!
上篇对InputManager的鼠标滑动事件的注入有所理解,
现在重新分析渲染事件:
从drawOneFrame()
BaseManager 要调用DX平台下的renderManager进行渲染
下一个post就是对win DX平台下的渲染 -- DirectXRenderManager
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