使用ActionManager, ActionMainMenuBar, ActionToolBar制作菜单

来源:互联网 发布:unity3d太空射击教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:58

步骤一:把Win32面板上把CoolBar组件加到窗体上 


步骤二:把Additional面板上的ActionMainMenuBar组件加到CoolBar组件上.(注意一定要放在CooBar 组件上) 


步骤三:把Win32面板上的PageScroller组件同样加到CoolBar组件上. 


步骤四:把Additional面板上的ActionToolBar组件加到PageScrooler组件上(注意放在PageScroolerh 上) 


步骤五:把Additional面板上的ActionManager组件加到窗体上 


步骤六:把CoolBar组件的AutoSize属性设为True 


步骤七:选择ActionManager组件,双击它的的ActionBars属性,在弹出的Editing ActionManager1.ActionBars框中增加两个TActionBarItem,选择第一个TActionBarItem,双击它

Items属性,在弹出的框中增加两个ActionClientItem,把两个ActionClientItemCaption属性分别设成"文件" ,"编辑", 再在ActionClientItem中的Items属性增加ActionClientItem, 并把它们的Caption属设成"新建","打开"之类的.如果你想在新建里面再出现子菜单,那么就在它的Items属性再增加ActionClientItem,设好Caption内容.  选择第二个TActionBarItem,按照上面所讲的方法同样增加ActionClientItem,并设好Caption属性. 


步骤八:选择第一个TActionBarItem, 设它的ActionBar属性为ActionMainMenuBar,选第二个TActionBarItem,设它的ActionBar属性为ActionToolBar


步骤九:运行程序,相信你已经看到所图所示的效果.致于其它很多属性,读者自己去分析.
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