设计模式之简单工厂模式

来源:互联网 发布:mac版steam怎么安装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:27

   今天开始研究设计模式,为此买了一本书,准备好好看看,毕竟只有掌握了原理性的东西才会有质的提高,垒砖民工不是我的目标,设计师才是。

简单工厂模式

      简单工厂是用来创建合适的实现类的,怎么说呢,通过实例来说明比较好。

在面向接口编程中,客户端不需要知道接口的具体实现,那么如何得到接口的实例呢?可通过简单工厂的模式来获取

如:

/** * 定义一个接口A *  * @author smile *  */public interface A {/** * 接口中实现某功能的方法 */public void dosomting();}

然后,在定义一个接口A的实现类

public class ImplA implements A {@Overridepublic void dosomting() {System.out.println("我实现了接口A");}}

通常客户端会这样调用,A a=new ImpA();但是这样既知道了接口 有知道了实现类,与“封装隔离”的原则冲突,当然在小型项目中我觉得这样也行,假如非要纠结于封装隔离,那么就需要简单工厂来解决了。

定义一个Factory

/** * 一个工厂类用来创建接口的实现类实例 *  * @author smile *  */public class Factory {public static int type_A = 1;// A接口类型public static int type_B = 2;// B接口类型/** * 根据传进来的接口类型type参数来创建对应接口的实现类实例 *  * @param type *            接口类型 * @return 接口实现类实例 */public static Object create(int type) {Object obj = null;// 创建接口A的实例if (type == type_A) {obj = new ImplA();} else if (type == type_B) {// 这里就省略了。。。。。}return obj;}}

那么,客户端就可以这样调用了:

A a=Factory.create(1);

这样客户端只需要得到接口的实例,就可以使用其有的功能了。将具体实现隔离开来,接口A是客户端与被隔离体之间的唯一桥梁。