Zynga收购OMGPOP的我画你猜到底意图何在
来源:互联网 发布:当前大数据治理的问题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:37
就在昨天,Zynga花2亿多美元收购了我画你猜游戏的制作公司OMGPOP。但我们必须看清的是,Zynga买下的不仅仅是我画你猜这个热门游戏,也不仅仅是它背后的制作团队,更加不只是OMGPOP在过去六年里开发的其他游戏;它也不是为了买下我画你猜游戏的广告和上线收益。
Zynga真正的想法是,买下OMGPOP拥有的巨大游戏玩家资源,并借此扩大Zynga的其他社交游戏的用户数量。
不可否认,社交游戏是一个靠火爆程度生存的产业:这一点在我画你猜游戏上得到了充分体现;而Zynga在2010年从Newtoy手中买下With Friends特许经营权,也印证了这一观点。Zynga的这些收购行为将导致强烈的网络效应,它也期望能有更多的游戏玩家能走入Zynga的游戏世界。
我画你猜是个特殊案例,仅用了六周的时间,它就风靡整个社交游戏领域,而其中很大一部分用户并不是专业玩家。主要原因是,它对画画者的要求非常简单,你不需要是专业画家,只要能拿着鼠标画出简单的线条就可以了。相比来说,其他游戏对玩家会有相关的操作技巧要求。可以这么说,我画你猜让普通玩家也享受到了社交游戏的乐趣。
而Zynga看重的正是我画你猜对普通玩家的吸引力,这些人可能从来没有玩过Zynga的网络在线游戏或是手机游戏。我画你猜就成了他们走进Zynga游戏世界的一扇门。甚至可以说,几乎没有其他游戏公司像Zynga一样,能成功将玩家的关注从一个游戏转移到另一个游戏。通过这种做法,游戏玩家们可以享受到更多游戏的乐趣,Zynga则从中获利(AllThingsD在本周三有报道称,我画你猜每天可以给OMGPOP带来高达25万美元的收益)。
目前看来,这项游戏收益可观,但游戏的火爆热度并不会长久地持续下去。而我画你猜将在移动设备上(如手机)再创高峰。Zynga已经意识到这一点,但它真正的目的还是抓住巨大的玩家资源。毕竟,这才是Zynga要大展身手的平台。
Via Gigaom
- Zynga收购OMGPOP的我画你猜到底意图何在
- 冲动的惩罚:Zynga收购OMGPOP之后股价直跌
- Zynga因收购《你画我猜》开发商减记近亿美元
- Zynga掷2亿美元收购OMGPOP,分析师:OMGPOP卖得太早
- 腾讯收购Foxmail的意图
- [CTO札记]猜到用户意图作出的推荐,被接受度很高
- 5700万美金切入内容分发,猎豹的意图何在?
- Zynga欲收购风靡全球的画画猜字游戏Draw Something
- SAP收购Sybase的真实意图或强化BI
- 开发者的Facebook | GitHub投资人寻求退出?Microsoft意图收购?
- JAVA 一个有趣的现象 你能猜到如下代码运行的结果吗?
- 这些片子你猜到结局了吗?
- Facebook收购Instagram原因何在?
- Facebook收购Osmeta意义何在?
- 瑞星发布10容易猜到的密码
- Zynga收购Rovio和PopCap无果,企业文化是关键
- 我猜到了开头,却没有猜中结局
- 【转载】Zynga的数据分析
- C++经典书籍和相关内容
- Complete List of Supported Quartz Bitmap Content Formats as of Tiger
- oracle中计算某月的天数
- c# ftp 大文件上传 测试2g通过 ( 利用 ftprequest)
- 皇马被罚下5人,裁判在做什么? --由此对瓜迪奥拉和穆里尼奥的分析
- Zynga收购OMGPOP的我画你猜到底意图何在
- Rowboat和oxdroid
- @Page指令中的AutoEventWireup
- libcurl的share interface与curl_easy_perform的性能
- strtol函數的用法
- JavaScript 调用 Flex方法
- Android4.03编译过程
- PVRTC 纹理
- 外国人起争执时最常说的话