几个比较老的flash开源项目
来源:互联网 发布:php get json数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:52
(1)gnash
这个目前还在积极的开发过程中,可以用日新月异来形容。其中用到了很多的库,例如jpeglib,zlib,libpng以及一些音视频的
解码程序,例如ffmpeg或者gstreamer(二者可选其一),绘图方面可以支持libagg或者
libsdl,内部进行trans matrix变换的时候使用了open gl的api,在linux下面对应的
库是mesalib,全部采用c++开发,大量使用了boost模板库。总体来说它的功能与复杂程度
是成正比的,毕竟gnash支持flash文件标准到了7.0嘛。
(2)gameswf
这个很早就停止开发了,其实它就是gnash的前身。gnash开始了,它自然就停止了。
不过要想完全看明白gnash,先看看这个也是很有启发的。它支持open gl以及direct 3d
两种渲染引擎,好像还支持sdl不过我拿到的版本已经被改的面目全非了。目前,gameswf
对于flash的支持最多到flash 6.0。如果移植到symbian上,目前,
symbian上的open c的最新插件已经可以支持boost和open gl es了;移植到win mobile
上,当然了direct 3d肯定是没有问题的了。这个库是最合适的了(这也只是从理论上来说,
真正的移植工作还有很长的路要走)。
(3)flirt
这个项目很早就非常有名了,早在2004年以前就开始了基本的开发,可惜到2006年年底
就停止开发了。它完全不借助于boost以及stl之类的库,也没有使用open gl以及direct
3d,完全是c/c++开发,其中使用到了jpeglib以及zlib和libmad,这些都不是问题了。
大量使用了标准c的posix库。自己重新实现一下,或者使用symbian open c都是没有问题的。从
依赖库的角度来看,这个flirt的手机移植难度是最低的。
这个目前还在积极的开发过程中,可以用日新月异来形容。其中用到了很多的库,例如jpeglib,zlib,libpng以及一些音视频的
解码程序,例如ffmpeg或者gstreamer(二者可选其一),绘图方面可以支持libagg或者
libsdl,内部进行trans matrix变换的时候使用了open gl的api,在linux下面对应的
库是mesalib,全部采用c++开发,大量使用了boost模板库。总体来说它的功能与复杂程度
是成正比的,毕竟gnash支持flash文件标准到了7.0嘛。
(2)gameswf
这个很早就停止开发了,其实它就是gnash的前身。gnash开始了,它自然就停止了。
不过要想完全看明白gnash,先看看这个也是很有启发的。它支持open gl以及direct 3d
两种渲染引擎,好像还支持sdl不过我拿到的版本已经被改的面目全非了。目前,gameswf
对于flash的支持最多到flash 6.0。如果移植到symbian上,目前,
symbian上的open c的最新插件已经可以支持boost和open gl es了;移植到win mobile
上,当然了direct 3d肯定是没有问题的了。这个库是最合适的了(这也只是从理论上来说,
真正的移植工作还有很长的路要走)。
(3)flirt
这个项目很早就非常有名了,早在2004年以前就开始了基本的开发,可惜到2006年年底
就停止开发了。它完全不借助于boost以及stl之类的库,也没有使用open gl以及direct
3d,完全是c/c++开发,其中使用到了jpeglib以及zlib和libmad,这些都不是问题了。
大量使用了标准c的posix库。自己重新实现一下,或者使用symbian open c都是没有问题的。从
依赖库的角度来看,这个flirt的手机移植难度是最低的。
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