C#事件与委托定义与使用

来源:互联网 发布:手机健康监测软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 22:12

Delegate
       delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同,delegate类
能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。

       它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。

       首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用

       其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址


实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法

 

using System;public class MyDelegateTest{        // 步骤1,声明delegate对象        public delegate void MyDelegate(string name);        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型        public static void MyDelegateFunc(string name)        {                  Console.WriteLine("Hello, ", name);        }        public static void Main()        {                  // 步骤2,创建delegate对象(实例??)  MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);                 // 步骤3,调用delegate                 md("sam1111");        }}


输出结果是:Hello, sam1111

 

       了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
       C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

       其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

       就是这么简单,结合delegate的实现,
我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法一般来说,此方法应为protected访问限制,既
不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7.在适当的地方调用事件触发方法触发事件

       下面是一个简单的例子:

using System;public class EventTest{        // 步骤1,定义delegate对象       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);       // 步骤2(定义事件参数类)省略       public class MyEventCls       {                // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)                {                           Console.WriteLine("My event is ok!");                }       }       // 步骤4,用event关键字定义事件对象       private event MyEventHandler myevent;       private MyEventCls myecls;      public EventTest()      {                myecls = new MyEventCls();           // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);      }      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)      {               if(myevent != null)                       myevent(this, e);      }     public void RaiseEvent()      {               EventArgs e = new EventArgs();              // 步骤7,触发事件               OnMyEvent(e);      }      public static void Main()      {               EventTest et = new EventTest();               Console.Write("Please input ''a'':");               string s = Console.ReadLine();               if(s == "a")               {                     et.RaiseEvent();               }               else              {                        Console.WriteLine("Error");              }      }}

 

       输出结果如下,红色为用户的输入:
Please input ‘a’:a
My event is ok!

 

       下面来看事件的自定义

创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1. 声明关于事件的委托;

2. 声明事件;

3. 编写触发事件的函数;

4. 创建事件处理程序;

5. 注册事件处理程序;

6. 在适当的条件下触发事件。

       现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

//事件发送者class Dog{    //1.声明关于事件的委托;    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);    //2.声明事件;       public event AlarmEventHandler Alarm;    //3.编写引发事件的函数;    public void OnAlarm()    {        if (this.Alarm != null)        {            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报         }    }}//事件接收者class Host{    //4.编写事件处理程序    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)    {        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");    }    //5.注册事件处理程序    public Host(Dog dog)    {        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);    }}//6.现在来触发事件class Program{    static void Main(string[] args)    {        Dog dog = new Dog();        Host host = new Host(dog);        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);        //等待午夜的到来        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");        while (now < midnight)        {            Console.WriteLine("当前时间: " + now);            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒         }        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件         Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");        dog.OnAlarm();    }} 

 

       当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

       事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为”OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

 

       事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e(C#语言并不强制使用这种形式,在自定义的事件中可以使用其他参数类型)。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

 

       .NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

//事件参数public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs{    public int numberOfThief;    //构造函数    public NumberOfThiefEventArgs(int number)    {        numberOfThief = number;    }}//事件发送者class Dog{    //1.声明关于事件的委托;    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);    //2.声明事件;    public event AlarmEventHandler Alarm;    //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)    {        if (this.Alarm != null)        {            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");            this.Alarm(this, e);        }    }}//事件接收者class Host{    //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)    {        if (e.numberOfThief <= 1)        {            Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");        }        else        {            Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);        }    }    //5.注册事件处理程序    public Host(Dog dog)    {        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);    }}//6.现在来触发事件class Program{    static void Main(string[] args)    {        Dog dog = new Dog();        Host host = new Host(dog);        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);        //等待午夜的到来        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");        while (now < midnight)        {            Console.WriteLine("当前时间: " + now);            System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒              now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒        }        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件        Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");        //创建事件参数        NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);        dog.OnAlarm(e);    }}


 

       在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

 

关于委托和事件的详细说明请参看事件详解和委托详解

 

此博文转自:http://blog.csdn.net/jamestaosh/article/details/4372172

实例来自梁斌玉《叩响C#之门》一书中

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