回调的实质--函数指针
来源:互联网 发布:鲁大师mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:39
1 typedef void (*func_ntf) (void) ; -------------------定义个一个函数指针func_ntf 类型,用 func_ntf可以定义函数指针,改指针指向参数为空,返回值也为空的函数。
2 定义结构体类型callNode,里边有两个指针变量
typedef struct _Is_callNode
{
func_ntf f_start;
func_ntf f_stop;
} callNode;
callNode *callnode = NULL
3 声明这样的两个函数,并简单的实现打印:
void start(void )
{
printf("start function called! \n");
}
void stop(void);
{
printf("stop function called! \n");
}
4 初始化callback函数
void initcallback( callNode *callnode)
{
callnode->f_start = start;
callnode->f_stop = stop;
}
5 main函数
int main()
{
callnode = malloc(sizeof(callNode));
initcallback(callnode);
callnode->f_start(); ------------------------------------------->此处会调到我们定义的的start函数
callnode->f_stop(); --------------------------------------------->此处回调到我们定义的stop函数
retrurn 0;
}
callback 在多线程的环境下能更好的发挥作用,将callback的定义和被调用的情况包装起来,只对用户提供接口,和初始化结构体。这样用户可以在callback 中 做自己想要做的事情,切记,在多线程环境下,被callback函数不宜做太多的事情,否则主动调用call_back的thread有可能因为你而阻塞。要知道,虽然函数是你实现的,但是却是别人在调用,所以属于别人的线程空间,因此不宜占用过多。
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