第六周任务四 坐标 三角形

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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:                             
* 作    者:姜雅明                             
* 完成日期: 2012  年  03  月  26  日
* 版 本 号: 1.0        

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:坐标的点
* 问题描述:计算由三个点构成的三角形的周长和面积
* 程序输出:周长和面积,判断是否为直角三角形或者是否为等腰三角形
* 程序头部的注释结束
*/

#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class CPoint {private:double x;  // 横坐标double y;  // 纵坐标public:CPoint(double xx=0,double yy=0): x(xx), y(yy){};double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)void input();  //以x,y 形式输入坐标点};class CTriangle{public:CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){};  //给出三点的构造函数void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);  //float perimeter(void);  //计算三角形的周长float area(void);  //计算并返回三角形的面积bool isRightTriangle();  //是否为直角三角形bool isIsoscelesTriangle();  //是否为等腰三角形private:CPoint A,B,C; //三顶点};void main(){CPoint p1, p2, p3;p1.input(); p2.input(); p3.input();CTriangle T(p1, p2, p3);T.setTriangle(p1, p2, p3);cout << "三角形的周长为:" << T.perimeter() << endl;cout << "三角形的面积为:" << T.area() << endl;cout << (T.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl;cout << (T.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;system("pause");}double CPoint:: Distance(CPoint p) const{return sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));}void CPoint:: input(){char ch = ',';cout << "请输入点的坐标:";cin >> x >> ch >> y;while (1){if(ch != ','){cout << "格式有误,请重新输入:";cin >> x >> ch >> y;}else{break;}}}void CTriangle:: setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){float a = X.Distance (Y);float b = Y.Distance (Z);float c = Z.Distance (A);if (a + b > c && a + c > b && b + c > a){A = X; B = Y; C = Z;}else{cout << "不能构成三角形!";exit (0);}}float CTriangle:: perimeter(void){return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));}float CTriangle:: area(void){float a = A.Distance (B); float b = B.Distance (C);float c = A.Distance (C);float p = (a + b + c) / 2;return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));}bool CTriangle:: isRightTriangle(){float a = A.Distance (B); float b = B.Distance (C);float c = A.Distance (C);if (a * a + b * b == c * c || b * b + c * c == a * a || a * a + c * c == b * b){return true;}else {return false;}}bool CTriangle:: isIsoscelesTriangle(){float a = A.Distance (B); float b = B.Distance (C);float c = A.Distance (C);if(a == b || a == c || a == b){return true;}else{return false;}}

 

 

开始用了CTriangle T, 发现这样不可以···要CTriangle T(p1, p2, p3),是因为定义的关系吧。
开始还不太明白setTriangle 时干什么的,于是就加上了判断是否能构成三角形,现在看来只是赋值么···

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