C++中事件机制

来源:互联网 发布:mysql for mac安装教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:33

主要用五个API函数,CreateEvent()、SetEvent()、ResetEvent()、WaitForSingleObject()、WaitForMultipleObject(),其实事件就相当于一个属性或一个标识变量,检测它的值判断然后进行相应的操作

CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL),返回值为句柄,第一个NULL不用改,第二个TRUE表示人工重置事件,第三个FALSE表示事件初始为reset状态,第四个表示事件的名字

SetEvent(Handle)开启事件,返回值为bool型

WaitForSingleObject(Handle,等待时间(ms)),返回值为DWORD,有2个宏,WAIT_OBJECT_0表示在等待时间期间内事件发生了,WAIT_TIMEOUT表示过了等待时间事件还没有发生, 时间为0表示即时检测事件的状态,为INFINITE表示一直等待事件发生

WaitForMultipleObject(事件个数,句柄数组指针,是否同时等待,等待时间) 返回值为发生的那个事件的序号

其中两个wait方法不止对事件监控,还可以对其他的对象监控,如线程对象

HANDLE m_hThread;

DWORD m_dwThreadID;

HANDLE m_hEventExit;

void ThreadCreate(void)

{

     m_hEventExit = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

      m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0,ThreadProc,this,0,&m_dwThreadID);       

}

void Exit()

{

    SetEvent(m_hEventExit);

    WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);

}

static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

{

    for (;;)

      {

           DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);

            if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)

            {  

          。。。。。。

         }

         else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)

               break;     

}

}

原文:

      当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。
函数CreateEvent声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCSTR lpName
    );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCWSTR lpName
    );
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes是事件的属性。
bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。
bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。
lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。
调用这个函数的例子如下:
#001 #pragma once
#002
#003 //线程类。
#004 //蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
#005 class CThread
#006 {
#007 public:
#008
#009   CThread(void)
#010   {
#011          m_hThread = NULL;
#012          m_hEventExit = NULL;
#013   }
#014
#015   virtual ~CThread(void)
#016   {
#017         if (m_hThread)
#018         {
#019               //删除的线程资源。
#020               ::CloseHandle(m_hThread);
#021         }
#022
#023         if (m_hEventExit)
#024         {
#025               //删除事件。
#026               ::CloseHandle(m_hEventExit);
#027         }
#028        
#029   }
#030
#031   //创建线程
#032   HANDLE CreateThread(void)
#033   {
#034         //创建退出事件。
#035         m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
#036         if (!m_hEventExit)
#037          {
#038               //创建事件失败。
#039               return NULL;
#040         }
#041
#042         //创建线程。
#043          m_hThread = ::CreateThread(
#044               NULL,                    //安全属性使用缺省。
#045               0,                         //线程的堆栈大小。
#046               ThreadProc,                 //线程运行函数地址。
#047               this,                      //传给线程函数的参数。
#048               0,                         //创建标志。
#049               &m_dwThreadID);        //成功创建后的线程标识码。
#050
#051         return m_hThread;
#052   }
#053
#054   //等待线程结束。
#055   void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#056   {
#057         //发送退出线程信号。
#058        ::SetEvent(m_hEventExit);
#059
#060         //等待线程结束。
#061         ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#062   }
#063
#064 protected:
#065   //
#066   //线程运行函数。
#067   //蔡军生 2007/09/21
#068   //
#069   static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#070   {
#071         //转换传送入来的参数。
#072         CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
#073         if (pThread)
#074         {
#075               //线程返回码。
#076               //调用类的线程处理函数。
#077               return pThread->Run();
#078         }
#079        
#080         //
#081         return -1;       
#082   }
#083
#084   //线程运行函数。
#085   //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
#086   //蔡军生 2007/09/25
#087   virtual DWORD Run(void)
#088   {
#089         //输出到调试窗口。
#090         ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行\r\n"));     
#091
#092         //线程循环。
#093         for (;;)
#094         {
#095              DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#096               if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#097               {
#098                    //可以继续运行。                
#099                    TCHAR chTemp[128];
#100                    wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d\r\n"),m_dwThreadID);
#101                    ::OutputDebugString(chTemp);
#102
#103                     //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
#104                    Sleep(10);
#105               }
#106               else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
#107               {
#108                    //退出线程。
#109                    ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程\r\n"));
#110                    break;
#111               }
#112               else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
#113               {
#114                    //出错。
#115                    ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错\r\n"));
#116                    return -1;
#117               }
#118         }
#119
#120         return 0;
#121   }
#122
#123 protected:
#124   HANDLE m_hThread;         //线程句柄。
#125   DWORD m_dwThreadID;          //线程ID。
#126
#127   HANDLE m_hEventExit;    //线程退出事件。
#128 };
#129
上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程运行,第58行设置退出线程的事件。