Android数据存储
来源:互联网 发布:兰州宏点网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:20
Android提供的数据持久化存储方式有以下几种。
1.Shared Preferences:以Key-Value形式存储数据
2.Internal Storage:数据文件存储在内存卡
3.External Storage:数据存储在外部设备,如SD卡等
4.SQLite Databases:SQLite存储方式
5.Network Connection:通过WebService等网络通信方式存储数据。
一、Shared Preferences
常用来存储应用中的用户偏好设置,例如应用的默认皮肤设置、记录用户上次登录信息等。数据的存储格式为Key-Value。
下面通过案例,记录用户信息来了解如何使用Shared Preferences。
介绍将使用到的Android SDK API:
SharedPreferences类:提供了一批读取、遍历数据的API。
Editor类:提供修改、保存数据API。
getSharedPreferences(String name, int mode):指定存储文件的文件名,并设置访问权限
getPreferences(int mode):如果你的Activity中只需要一个喜好文件,则可以不提供存储文件名,只需要设置访问权限
更多介绍可以访问:http://android.toolib.net/guide/topics/data/data-storage.html#pref
1、新建Android项目
项目名称Shared Preferences,主Activity名称为MainActivity。
2、设计主界面XML描述
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" ><TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/name" /> <EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/name"/><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/age" /><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/age"/><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/save" android:onClick="save"/></LinearLayout>界面效果:
3、定义“保存”按钮的save事件处理方法
package mr.jin.shared;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.SharedPreferences;import android.content.SharedPreferences.Editor;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {private EditText nameEdit;private EditText ageEdit;private String USERINFO="userInfo"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); nameEdit = (EditText) findViewById(R.id.name);//应用打开后,即查找到姓名、年龄的文本框对象。 ageEdit = (EditText) findViewById(R.id.age); init(); } public void save(View v){ try{ SharedPreferences perference = getSharedPreferences(USERINFO, Context.MODE_PRIVATE); Editor editor = perference.edit(); editor.putString("name", nameEdit.getText().toString()); editor.putString("age", ageEdit.getText().toString()); editor.commit();//未调用commit前,数据实际是没有存储进文件中的。 调用后,存储存储 Toast.makeText(this, R.string.success, Toast.LENGTH_LONG).show(); }catch(Exception e){ Toast.makeText(this, R.string.error, Toast.LENGTH_LONG).show(); } } /*第一次打开应用时,读取本地用户信息设置*/ public void init(){ SharedPreferences perference = getSharedPreferences(USERINFO, Context.MODE_PRIVATE); nameEdit.setText(perference.getString("name", "")); ageEdit.setText(perference.getString("age", "")); }}
4、部署应用
第一次打开应用,两个输入框都为空。在输入信息后,点击保存。退出应用,再次打开应用,将显示之前保存的用户信息。
二、Internal Storage
可以将文件存储在内部存储设备,默认文件访问权限是私有的,除了当前应用,其他应用无法访问。当用户卸载您的应用程序,这些文件将被删除。
来看看Android SDK提供的文件存储权限:
Context.MODE_APPEND;//追加方式存储
Context.MODE_PRIVATE;//私有方式存储,其他应用无法访问
Context.MODE_WORLD_READABLE;//允许其他应用读取数据
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE;//允许其他应用写入、读取数据
1.建立项目
项目名称InternalStorage,主Activity类名称MainActivity。
2.定义界面及XML描述
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" ><TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="输入文字" /> <EditText android:minLines="3" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存" android:onClick="save" /> <TextView android:id="@+id/showText" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="显示保存的数据" android:onClick="showData" /></LinearLayout>
3.定义“保存”按钮的save、“显示保存的数据”按钮的事件处理
package mr.jin.internal;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { private EditText editText; private TextView showText; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText); showText = (TextView) findViewById(R.id.showText); } public void save(View v){ String content = editText.getText().toString(); try {FileOutputStream outfile = openFileOutput("current_file", Context.MODE_PRIVATE);outfile.write(content.getBytes());outfile.close();Toast.makeText(this, "保存成功", 3000).show();} catch (Exception e) {Toast.makeText(this, "保存失败", 3000).show();e.printStackTrace();} } public void showData(View v){ try {FileInputStream showfile = openFileInput("current_file");ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();byte[] data = new byte[1024];int len = 0;while( (len=showfile.read(data)) != -1){out.write(data, 0, len);}String content = new String(out.toByteArray());showText.setText(content);Toast.makeText(this, "显示成功", 3000).show();} catch (Exception e) {Toast.makeText(this, "显示失败", 3000).show();e.printStackTrace();} }}
三、External Storage
扩展存储,例如常见扩展存储有SD卡,可以将大容量的数据存储在外部存储中。
因为SD卡是可以由用户自由装载、卸载的,所以在使用SD卡上的文件之前,应该先检测设备是否已经装载成功。
通过判断Environment.getExternalStorageState()的返回值,可以知道目前SD卡的状态。
1、访问SD卡上文件
a.如果使用API级别大于等于8,可以使用getExternalFilesDir(String type),参数要求提供一个子目录名称,若传递null即为根目录,返回指定目录路径的File对象。
这里手册上建议使用有意义的子目录名称,便于Android媒体扫描器,正确的将文件分类。
public class Environment {public static String DIRECTORY_MUSIC = "Music";//音频文件public static String DIRECTORY_PODCASTS = "Podcasts";//广播public static String DIRECTORY_RINGTONES = "Ringtones";//铃声public static String DIRECTORY_ALARMS = "Alarms";//警报public static String DIRECTORY_NOTIFICATIONS = "Notifications";//通知public static String DIRECTORY_PICTURES = "Pictures";//图片public static String DIRECTORY_MOVIES = "Movies";//电影public static String DIRECTORY_DOWNLOADS = "Download";//下载public static String DIRECTORY_DCIM = "DCIM";//照片//...不完整的Environment类内容}
AndroidManifest.xml中<manifest>标签中定义package。
这两种方法创建的文件,在应用被卸载时,文件也随之删除。
2、如果不希望创建的文件在应用卸载后被删除,可以使用下面的方法
以共享文件的方式存储,任何应用都将可以访问这些文件。
a.API大于等于8,getExternalStoragePublicDirectory (String type),参数与getExternalFilesDir(String type)中的参数一样,指定子目录。
b.API小于等于7,getExternalStorageDirectory(),返回外部存储的根目录的File对象。然后将文件存储在:
Music/ - 媒体扫描仪划分为用户的音乐在这里发现的所有媒体。
Podcasts/ - 媒体扫描仪的分类在这里找到一个podcast的所有媒体。
Ringtones/ - 媒体扫描器分类作为铃声,在这里发现所有的媒体。
Alarms/ - 媒体扫描仪发出报警声,这里发现的所有媒体分类。
Notifications/ - 媒体扫描仪的分类作为通知的声音在这里发现的所有媒体。
Pictures/ - 所有照片(不包括那些用相机拍摄)。
Movies/ - 所有电影(不包括用摄像机拍摄的)。
Download/ - 杂项下载。
四、SQLite存储
Android提供了对SQLite全面支持,无需考虑数据库连接、连接池等问题。
只需要集成SQLiteOpenHelper类,它提供了访问数据库、事务等API。
package mr.jin.service;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {public DBOpenHelper(Context context) {//第一个参数:传递上下文对象//第二个参数:数据库保存的文件名//第三个参数:null使用默认的创建游标对象工厂//第四个参数:最重要,表示数据库版本号,最小值1。每次运行应用前//会与当前应用的数据库版本做比较,如果大于当前版本号//将调用onUpgrade方法。super(context, "dbfile.db", null, 1);}@Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {//只在第一次运行应用时调用,这里可以运行创建数据库结构的代码db.execSQL("CREATE TABLE person(personid integer primary key autoincrement, name varchar(20))");}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {//只在数据库版本发生改变时调用db.execSQL("ALTER TABLE person ADD amount integer NULL");}}
SQLiteOpenHelper提供了两个API来获得数据库连接对象SQLiteDatabase:
getWritableDatabase():返回可读、写对象
getReadableDatabase():返回可读、写对象。仅当无法写时,返回只读对象。
具体一些操作数据库的方法,可以参看SQLiteDatabase API手册,提供的方法已经足够多了。http://android.toolib.net/reference/android/database/sqlite/SQLiteDatabase.html
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