自己最近写的一组日志处理类(线程调度优化)
来源:互联网 发布:unity3d webplayer 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 10:04
前面分享的一篇文章<<自己最近写的一组日志处理类(支持高并发处理)>>里写了一个多线程的写日志的类,当时测试的时候没有太注意,后面发现这个日志类占用cpu太厉害,经过调试发现问题出在对于线程的挂起(Suspend)和唤醒(Resume)上面(这两个方法已经在新的框架里里面被废掉了).我调用这两个方法的目的就是在没有日志写的时候,线程不要再运行,等待有需要写日志的时候再继续工作.后面改了一种方式来实现这个目的,CPU占用问题就解决了,当然下面的这种方式也是对线程挂起和唤醒的一种新的替代方式,下面是修改后的代码,注释很详细,原来的代码大家请参考前面的博文:
/// <summary> /// 定义一个信号变量,采用的是ManualResetEvent /// </summary> private ManualResetEvent resumeEvent = new ManualResetEvent(false); /// <summary> /// 定义一个变量,用于记录线程是否处在pause状态. /// </summary> private volatile bool FPaused = false; /// <summary> /// 线程挂起 /// </summary> public void Pause() { //如果当前线程不处在挂起状态就进行挂起操作 if (FPaused == false) { FPaused = true; //重新设置信号量为初始状态 resumeEvent.Reset(); //进行线程等待. resumeEvent.WaitOne(); } } /// <summary> /// 唤醒线程并继续执行 /// </summary> public void Resume() { //如果在运行就不进行唤醒操作 if (FPaused == true) { FPaused = false; //唤醒所有等待线程,本例中等待的只有当前写线程(因此也可以用AutoResetEvent来实现). resumeEvent.Set(); } } private void WriteLogToFile() { while (FStop==false) { try { //_streamWriter.Flush(); //Thread.Sleep(10000); string theLogContent = null; //队列操作时需要锁定,否则会报错.队列并不是线程安全的. //但多个队列可以同时写. lock (this) { theLogContent = _logCaches.Dequeue(); } if (theLogContent != null && theLogContent != "") { _streamWriter.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + ": " + theLogContent); _streamWriter.Flush(); LastExecTime = DateTime.Now; } //修改调整处 //如果日志缓冲区为空,则挂起当前线程. if (_logCaches.Count <= 0) { this.Pause(); } } catch (Exception ex) { SysAppEventWriter.WriteEvent(-1, ex.Message, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error); } } }
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